Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Guardas
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Guardas
Zap
Três Mosqueteiras Guardas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Três Mosqueteiras Guardas Arqueiro Mágico
O Tronco
Três Mosqueteiras Guardas
Terremoto
Coletor de Elixir Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Cavaleiro Três Mosqueteiras Guardas Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Veneno
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Guardas Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Foguete
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Coletor de Elixir Guardas Gelo Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Guardas Void Gelo Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Guardas Void Gelo

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Guardas
Guardas
Três Mosqueteiras
Void
Gelo
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Cavaleiro Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 5

Cavaleiro
Arqueiro Mágico Três Mosqueteiras Bruxa Mãe
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Guardas
Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Void
Gelo
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Guardas Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Cavaleiro Guardas Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Void Arqueiro Mágico
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Cavaleiro Void Gelo
Três Mosqueteiras Cavaleiro Guardas
Gelo Guardas Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Três Mosqueteiras Void Gelo Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Guardas
Guardas Bruxa Mãe Cavaleiro Gelo Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Cavaleiro Três Mosqueteiras Guardas Gelo
Três Mosqueteiras Guardas Gelo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Gelo
Três Mosqueteiras Cavaleiro
Cavaleiro Três Mosqueteiras Guardas Arqueiro Mágico
Gelo Cavaleiro Guardas Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Guardas Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Void
Void Cavaleiro Arqueiro Mágico
Guardas Cavaleiro
Guardas Cavaleiro
Cavaleiro Três Mosqueteiras Guardas
Bruxa Mãe Três Mosqueteiras Gelo Arqueiro Mágico
Guardas Cavaleiro Void
Cavaleiro
Void Gelo Cavaleiro Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras Guardas
Cavaleiro Guardas
Guardas Void
Cavaleiro Três Mosqueteiras Guardas
Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Guardas Cavaleiro Três Mosqueteiras Gelo Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Arqueiro Mágico Cavaleiro Guardas Gelo
Void Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Cavaleiro Guardas Void Gelo
Arqueiro Mágico
Bruxa Mãe Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
Void
Três Mosqueteiras Guardas Void
Void Cavaleiro Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Cavaleiro Três Mosqueteiras Void Arqueiro Mágico
Void Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Gelo
Void Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Void Arqueiro Mágico
Void
Void
Void
Gelo Bruxa Mãe Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Guardas Void Gelo
Void
Void Arqueiro Mágico
Void Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Guardas Void Gelo Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Gelo
Void Cavaleiro Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Void
Três Mosqueteiras
Guardas Gelo Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void Gelo Arqueiro Mágico
Void
Void

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