Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Jaula de goblim Mago Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Mosqueteira
Zap
Barril de Baábaros
Mosqueteira Jaula de goblim Mago Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Mosqueteira Jaula de goblim
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Entrega real
Mosqueteira Jaula de goblim Mago Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mosqueteira Jaula de goblim Mago Mago Elétrico
Veneno
Mosqueteira Jaula de goblim Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mosqueteira Jaula de goblim Mago Mago Elétrico
Foguete
Mosqueteira Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Fantasma Real Mosqueteira Jaula de goblim Mago Elétrico Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Flechas Fantasma Real Mosqueteira

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Mega Cavaleiro
Mosqueteira
Jaula de goblim Espelho Fantasma Real Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Mosqueteira Espelho Fantasma Real
Mago
Fantasma Real Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Mosqueteira Jaula de goblim Fantasma Real
Fantasma Real
Mosqueteira Jaula de goblim Mago Espelho Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mosqueteira Mago Fantasma Real Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 15

Flechas
Espelho Mega Cavaleiro
Mosqueteira
Jaula de goblim Espelho Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Espelho Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Mago
Jaula de goblim Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Jaula de goblim Mosqueteira Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Mosqueteira Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mosqueteira Jaula de goblim Mago Espelho Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mosqueteira Mago Espelho Fantasma Real Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Jaula de goblim Mago Mago Elétrico
Mosqueteira Jaula de goblim Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Jaula de goblim Mosqueteira Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Flechas Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago Elétrico Flechas Jaula de goblim Mago
Flechas Mosqueteira Jaula de goblim Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mosqueteira Jaula de goblim
Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Mosqueteira Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Flechas Jaula de goblim Fantasma Real Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Mosqueteira Jaula de goblim Mago Elétrico
Flechas Jaula de goblim Mega Cavaleiro Mosqueteira Mago Fantasma Real Mago Elétrico
Flechas Jaula de goblim Mago Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mosqueteira Jaula de goblim Mago Elétrico
Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro Flechas Mosqueteira Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Jaula de goblim Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mosqueteira Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mosqueteira Jaula de goblim Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mosqueteira Jaula de goblim Mago Elétrico
Mosqueteira Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira Jaula de goblim Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mosqueteira Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Mosqueteira Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Flechas Jaula de goblim Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Mago
Mago Mosqueteira Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mosqueteira Jaula de goblim
Flechas Mega Cavaleiro Mosqueteira Jaula de goblim Mago Fantasma Real Mago Elétrico
Flechas Jaula de goblim Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira Fantasma Real
Flechas Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico
Flechas
Flechas Mosqueteira
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mosqueteira Mago Elétrico
Flechas Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Flechas Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mosqueteira Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mosqueteira Mago Fantasma Real Mago Elétrico
Flechas Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Mago Elétrico Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Flechas
Mosqueteira Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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