Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Mosqueteira Corredor
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Mosqueteira
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Mosqueteira Corredor
Terremoto
Esqueletos Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira Corredor
Bola de Fogo
Canhão Mosqueteira Corredor
Veneno
Canhão Mosqueteira
Relâmpago
Canhão Mosqueteira Goblinstein
Foguete
Mosqueteira Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Canhão Mosqueteira Corredor Goblinstein Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Canhão

Sinergia de ataque 4 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor Mosqueteira
Canhão
Mosqueteira
Corredor Espírito de Gelo O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Mosqueteira Relâmpago O Tronco
Relâmpago
Corredor
O Tronco
Corredor Mosqueteira
Goblinstein

Sinergia de defesa 6 5

Esqueletos
Canhão Mosqueteira Espírito de Gelo O Tronco
Espírito de Gelo
Mosqueteira Esqueletos Canhão O Tronco
Canhão
Esqueletos Mosqueteira O Tronco Espírito de Gelo
Mosqueteira
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Corredor
Relâmpago
O Tronco
O Tronco
Canhão Mosqueteira Esqueletos Espírito de Gelo Relâmpago
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Canhão Mosqueteira O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Mosqueteira O Tronco
Canhão Esqueletos Mosqueteira Relâmpago
Canhão Esqueletos Mosqueteira
Relâmpago O Tronco
O Tronco Esqueletos Canhão Mosqueteira
Mosqueteira Relâmpago Espírito de Gelo Canhão
Relâmpago Canhão Mosqueteira O Tronco
Canhão Esqueletos Mosqueteira
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Mosqueteira
Esqueletos Canhão Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira Relâmpago O Tronco
Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão
Espírito de Gelo Canhão Relâmpago O Tronco
Esqueletos Canhão Mosqueteira
Espírito de Gelo Canhão Mosqueteira O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Canhão Mosqueteira
Canhão Mosqueteira
Canhão Mosqueteira O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Mosqueteira Relâmpago O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira Relâmpago O Tronco
Relâmpago Mosqueteira O Tronco
Esqueletos Canhão Mosqueteira
Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira
Esqueletos Mosqueteira Relâmpago
Relâmpago Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos Canhão Mosqueteira
Mosqueteira
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Esqueletos Canhão
Canhão Mosqueteira
Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira Relâmpago O Tronco
Canhão Mosqueteira O Tronco
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Mosqueteira O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Relâmpago
O Tronco Relâmpago
Relâmpago Mosqueteira
Relâmpago Mosqueteira O Tronco
Relâmpago Mosqueteira
Relâmpago Mosqueteira O Tronco
Relâmpago Mosqueteira
Relâmpago Mosqueteira O Tronco
Relâmpago Mosqueteira O Tronco
Relâmpago Mosqueteira O Tronco
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mosqueteira O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Mosqueteira O Tronco
Relâmpago
Mosqueteira Relâmpago O Tronco
Relâmpago Mosqueteira O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Mosqueteira Relâmpago
Relâmpago Mosqueteira O Tronco
Relâmpago Mosqueteira O Tronco
Relâmpago Mosqueteira
Relâmpago Espírito de Gelo Mosqueteira
Relâmpago
Relâmpago Mosqueteira O Tronco
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Espírito de Gelo Mosqueteira
Relâmpago Mosqueteira
O Tronco
Relâmpago Mosqueteira
O Tronco Mosqueteira Relâmpago
Relâmpago
Mosqueteira
Espírito de Gelo Mosqueteira Relâmpago O Tronco
Mosqueteira Relâmpago
Relâmpago Mosqueteira O Tronco
Relâmpago

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