Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Dragão Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Dragão Elétrico Lançador P.E.K.K.A Golem Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Curadora Guerreira P.E.K.K.A Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Golem Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bruxa Sombria
Bola de Neve
Arqueiras Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Zap
Arqueiras Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Arqueiras Bruxa Sombria
O Tronco
Arqueiras
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Bruxa Sombria
Entrega real
Arqueiras Curadora Guerreira Dragão Elétrico Lançador P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Arqueiras Curadora Guerreira Dragão Elétrico Lançador Bruxa Sombria
Veneno
Arqueiras Curadora Guerreira Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago
Curadora Guerreira Dragão Elétrico Lançador Bruxa Sombria
Foguete
Curadora Guerreira Dragão Elétrico Lançador Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Dragão Elétrico Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Lançador P.E.K.K.A Golem Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Curadora Guerreira Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado Dragão Elétrico Lançador P.E.K.K.A Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Arqueiras Curadora Guerreira Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Curadora Guerreira Dragão Elétrico Lançador P.E.K.K.A Golem
Curadora Guerreira
Arqueiras Dragão Elétrico Lançador Golem Bruxa Sombria
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Golem Arqueiras Lançador P.E.K.K.A
Lançador
Arqueiras Curadora Guerreira Dragão Elétrico Bruxa Sombria
P.E.K.K.A
Arqueiras Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Golem
Dragão Elétrico Bruxa Sombria Arqueiras Curadora Guerreira Cavaleiro Dourado
Bruxa Sombria
Golem Curadora Guerreira Lançador P.E.K.K.A
Cavaleiro Dourado
Golem

Sinergia de defesa 1 7

Arqueiras
Curadora Guerreira Lançador P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Arqueiras Lançador Bruxa Sombria
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Lançador
Lançador
Arqueiras Curadora Guerreira Dragão Elétrico
P.E.K.K.A
Arqueiras
Golem
Bruxa Sombria
Curadora Guerreira
Cavaleiro Dourado
Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Dragão Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Curadora Guerreira Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Lançador P.E.K.K.A Arqueiras Dragão Elétrico Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Bruxa Sombria Dragão Elétrico Lançador
Curadora Guerreira Lançador P.E.K.K.A
Lançador Arqueiras Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Arqueiras Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Lançador Curadora Guerreira Dragão Elétrico P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Arqueiras Curadora Guerreira Lançador Bruxa Sombria
Arqueiras Dragão Elétrico Lançador Bruxa Sombria
Arqueiras Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Lançador P.E.K.K.A Bruxa Sombria Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Lançador Dragão Elétrico P.E.K.K.A Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
Lançador P.E.K.K.A
Dragão Elétrico Lançador P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Arqueiras Curadora Guerreira Dragão Elétrico Lançador Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado
Arqueiras Curadora Guerreira Dragão Elétrico Lançador
P.E.K.K.A
Lançador Arqueiras Curadora Guerreira Dragão Elétrico P.E.K.K.A Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Curadora Guerreira Lançador P.E.K.K.A
Arqueiras Curadora Guerreira Dragão Elétrico Lançador
P.E.K.K.A Curadora Guerreira Dragão Elétrico Lançador Cavaleiro Dourado
Lançador P.E.K.K.A Curadora Guerreira Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Curadora Guerreira Lançador Bruxa Sombria
Arqueiras Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Arqueiras Curadora Guerreira Lançador Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Curadora Guerreira
Dragão Elétrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Elétrico Lançador Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Lançador
Lançador P.E.K.K.A Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado
Arqueiras Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico Arqueiras Curadora Guerreira Lançador P.E.K.K.A Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado
Lançador Arqueiras Curadora Guerreira Dragão Elétrico P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragão Elétrico Cavaleiro Dourado
Dragão Elétrico Lançador Cavaleiro Dourado
Dragão Elétrico
Lançador
Dragão Elétrico
Arqueiras Lançador
Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico Cavaleiro Dourado
Dragão Elétrico Lançador Bruxa Sombria
Dragão Elétrico Lançador Cavaleiro Dourado
Arqueiras Dragão Elétrico
Lançador Cavaleiro Dourado
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lançador Cavaleiro Dourado
Dragão Elétrico Lançador
Bruxa Sombria
Arqueiras Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico Lançador Cavaleiro Dourado
Lançador Bruxa Sombria
Lançador
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico Lançador Cavaleiro Dourado
Dragão Elétrico Lançador Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Arqueiras Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Dragão Elétrico
Lançador Bruxa Sombria
Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Dragão Elétrico
P.E.K.K.A
Lançador
Arqueiras Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Arqueiras Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Dragão Elétrico Lançador Cavaleiro Dourado
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lançador Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
Dragão Elétrico Lançador

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