Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Lançador P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor
Bola de Neve
Bombardeiro Canhão Corredor
Zap
Bombardeiro Canhão
Barril de Baábaros
Bombardeiro Canhão Mago de Gelo
O Tronco
Bombardeiro Canhão Corredor
Terremoto
Bombardeiro Canhão Corredor
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Corredor Lançador P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Canhão Corredor Lançador Mago de Gelo
Veneno
Bombardeiro Canhão Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Lançador Mago de Gelo
Foguete
Corredor Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Tornado Veneno Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Veneno Lançador P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Canhão Tornado Mago de Gelo Corredor Veneno Lançador P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Canhão Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Corredor P.E.K.K.A
Canhão
Corredor
Bombardeiro Tornado Veneno Lançador
Tornado
P.E.K.K.A Corredor Veneno Lançador Mago de Gelo
Veneno
P.E.K.K.A Corredor Tornado Lançador
Lançador
Corredor Tornado Veneno Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Tornado Veneno Bombardeiro Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Lançador P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 10

Bombardeiro
Canhão Tornado P.E.K.K.A
Canhão
Bombardeiro Veneno Lançador Mago de Gelo
Corredor
Tornado
Lançador P.E.K.K.A Mago de Gelo Bombardeiro Veneno
Veneno
Canhão Tornado Mago de Gelo
Lançador
Tornado Canhão Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Canhão Veneno Lançador P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Bombardeiro Canhão
P.E.K.K.A Canhão Mago de Gelo
Canhão Tornado Lançador P.E.K.K.A Bombardeiro Mago de Gelo
Canhão P.E.K.K.A Lançador Mago de Gelo
Bombardeiro Tornado Veneno Lançador P.E.K.K.A
Tornado Lançador Bombardeiro Canhão Mago de Gelo
Tornado Canhão Veneno Mago de Gelo
Lançador Canhão Veneno P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Tornado Mago de Gelo
Tornado Bombardeiro Canhão Lançador Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo Bombardeiro Canhão Tornado Lançador
Tornado Veneno Mago de Gelo
Canhão Lançador P.E.K.K.A Bombardeiro Mago de Gelo
Bombardeiro Lançador Canhão Tornado Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão
Tornado Canhão Lançador P.E.K.K.A
Bombardeiro Canhão Tornado Veneno Lançador P.E.K.K.A
Canhão Bombardeiro Tornado Lançador Mago de Gelo
Tornado Veneno Bombardeiro Canhão Lançador Mago de Gelo
P.E.K.K.A Canhão Tornado
Bombardeiro Lançador Canhão Veneno P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lançador P.E.K.K.A
Veneno Bombardeiro Lançador
P.E.K.K.A Lançador
Lançador P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Canhão Lançador
Veneno Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A Lançador Mago de Gelo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Veneno
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Lançador
P.E.K.K.A Tornado Veneno Lançador
Lançador P.E.K.K.A Canhão
Bombardeiro Canhão Lançador
Bombardeiro Tornado Veneno Lançador P.E.K.K.A
Veneno Lançador Bombardeiro Canhão P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bombardeiro Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Tornado Lançador Mago de Gelo
Veneno
Veneno
Bombardeiro Veneno Lançador
Veneno Tornado Mago de Gelo
Bombardeiro Tornado Veneno Lançador
Veneno Tornado Lançador Mago de Gelo
Veneno Tornado
Tornado Veneno Lançador
Veneno Tornado Lançador
Veneno Tornado
Veneno Lançador
Veneno
Veneno
Bombardeiro Veneno Lançador
Veneno Lançador
Tornado Veneno
Bombardeiro
Bombardeiro Veneno Lançador
Bombardeiro Tornado Veneno Lançador
Veneno Lançador
Tornado Veneno
Tornado Lançador
Veneno
Tornado Veneno Bombardeiro Lançador Mago de Gelo
Veneno Tornado Lançador Mago de Gelo
Tornado Veneno Lançador
Veneno Tornado
Veneno Tornado Mago de Gelo
Veneno
Lançador
Veneno Bombardeiro
Veneno
P.E.K.K.A
Veneno Lançador
Veneno Tornado Mago de Gelo
Veneno Lançador
Bombardeiro Veneno Lançador
Tornado Veneno
P.E.K.K.A
Tornado Veneno Lançador
Tornado Veneno
Veneno Tornado Lançador
P.E.K.K.A
Lançador

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