Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro P.E.K.K.A Mago de Gelo Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Guardas Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Bombardeiro Guardas Domadora de Cordeiro
Zap
Bombardeiro Guardas Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Bombardeiro Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Bombardeiro Guardas Domadora de Cordeiro
Terremoto
Bombardeiro Guardas
Flechas
Bombardeiro Guardas
Entrega real
Bombardeiro Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Veneno
Bombardeiro Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Foguete
Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Flechas Guardas Void Mago de Gelo Domadora de Cordeiro P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Flechas Guardas

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Zap
Flechas Void P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro Bombardeiro Guardas Mago de Gelo
Flechas
Zap Void P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Guardas
Zap Domadora de Cordeiro
Void
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Flechas Bombardeiro Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Mago de Gelo
Zap P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Zap Bombardeiro Flechas Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 13

Bombardeiro
Zap Guardas P.E.K.K.A
Zap
Bombardeiro Flechas Guardas Void P.E.K.K.A Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Flechas
Void Zap P.E.K.K.A Mago de Gelo
Guardas
Bombardeiro Zap Mago de Gelo
Void
Flechas Zap
P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Flechas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Flechas Guardas P.E.K.K.A
Domadora de Cordeiro
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Void Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Zap Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro Bombardeiro Void Mago de Gelo
P.E.K.K.A Guardas Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Zap Guardas Mago de Gelo
Domadora de Cordeiro Zap Flechas Void Mago de Gelo
Zap Flechas Void P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Mago de Gelo
Guardas Bombardeiro Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Bombardeiro Zap Flechas Domadora de Cordeiro
Flechas Zap Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Guardas Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Bombardeiro Zap Flechas Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Zap P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Zap Guardas Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Zap Flechas Bombardeiro Guardas Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Bombardeiro Flechas Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Void P.E.K.K.A
Void Bombardeiro Zap Flechas
Guardas P.E.K.K.A Zap Domadora de Cordeiro
Guardas P.E.K.K.A Zap Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Guardas Domadora de Cordeiro
Flechas Zap Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Guardas P.E.K.K.A Void Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Zap Flechas Guardas Void
P.E.K.K.A Guardas Domadora de Cordeiro
Bombardeiro
Guardas Bombardeiro Zap P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Zap P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bombardeiro Zap Flechas Void Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Guardas
Flechas Void Zap Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Flechas Void
Flechas Guardas Void
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas Zap Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Bombardeiro Flechas
Flechas Zap Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Flechas Void Zap Domadora de Cordeiro
Guardas Void
Void Zap Flechas Domadora de Cordeiro
Void Zap Flechas
Void
Flechas Void
Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro
Void Bombardeiro Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas Void
Void
Flechas Void
Void
Zap Flechas Void
Zap Flechas Bombardeiro Mago de Gelo
Flechas Void Zap Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Void Zap Flechas Domadora de Cordeiro
Void Zap Flechas
Zap Flechas Void Mago de Gelo
Zap Guardas Void
Void
Void Bombardeiro Zap Flechas
Zap Void Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Guardas Void
Zap Flechas Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Flechas
Void
Flechas Bombardeiro Zap
Void Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Guardas
Zap Void
Void Zap
P.E.K.K.A
Void
Void

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