Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Real Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real
Bola de Neve
Canhão Gangue de Goblins Bebê Dragão
Zap
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Gigante Real
Barril de Baábaros
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Gigante Real
Terremoto
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica
Entrega real
Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Bebê Dragão P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Gangue de Goblins
Pirotécnica Gigante Real Bebê Dragão P.E.K.K.A
Pirotécnica
Gigante Real Gangue de Goblins Bebê Dragão P.E.K.K.A
Gigante Real
Pirotécnica Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Fúria
Mago Elétrico
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Pirotécnica Gigante Real P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Gigante Real Fúria Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 12

Canhão
Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Pirotécnica
Canhão Gangue de Goblins Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Gigante Real
Fúria
Bebê Dragão
Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Canhão Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão
Canhão Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Canhão Pirotécnica Bebê Dragão
Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago Elétrico
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Gangue de Goblins Mago Elétrico
Canhão Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico
Gangue de Goblins Canhão Pirotécnica Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Gangue de Goblins
Pirotécnica Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão
P.E.K.K.A Canhão Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Gangue de Goblins
Canhão Pirotécnica Bebê Dragão
Gangue de Goblins Mago Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão P.E.K.K.A
Canhão Pirotécnica Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Mago Elétrico Gangue de Goblins
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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