Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Aríete de Batalha Dragão Elétrico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Canhão Aríete de Batalha Dragão Elétrico
Zap
Canhão Pirotécnica Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Aríete de Batalha
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Aríete de Batalha
Terremoto
Canhão Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica
Entrega real
Espírito Elétrico Pirotécnica Aríete de Batalha Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Aríete de Batalha Dragão Elétrico
Veneno
Canhão Pirotécnica Dragão Elétrico
Relâmpago
Canhão Aríete de Batalha Dragão Elétrico
Foguete
Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Aríete de Batalha Fúria P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Fúria Flechas Canhão Pirotécnica Aríete de Batalha Dragão Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Fúria Flechas Canhão

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Canhão
Pirotécnica
Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Fúria
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Fúria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica Aríete de Batalha Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 0 6

Espírito Elétrico
Flechas
Canhão P.E.K.K.A
Canhão
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Pirotécnica
Canhão Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Fúria
Dragão Elétrico
Canhão Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Pirotécnica Dragão Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Dragão Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Flechas Canhão Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A
Canhão Pirotécnica
Espírito Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica Dragão Elétrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão
Canhão P.E.K.K.A
Flechas Canhão Pirotécnica Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Flechas Canhão Espírito Elétrico Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Canhão
Espírito Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica Dragão Elétrico P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Dragão Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Dragão Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dragão Elétrico P.E.K.K.A Espírito Elétrico Pirotécnica
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Canhão
Canhão Pirotécnica Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Pirotécnica Flechas Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica
Flechas Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Espírito Elétrico Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas
Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas
Pirotécnica Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica Dragão Elétrico

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