Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Bandida Aríete de Batalha Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Pirotécnica Terremoto

Sinergia de ataque 9 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Terremoto Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Pirotécnica Aríete de Batalha Zap Terremoto Mago Elétrico
Pirotécnica
Zap Cavaleiro Terremoto Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Zap Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Zap Cavaleiro Bandida Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Pirotécnica Terremoto Aríete de Batalha
Bandida
Aríete de Batalha Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Aríete de Batalha Bandida

Sinergia de defesa 3 12

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A Bandida
Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico Zap Terremoto
Pirotécnica
Cavaleiro Zap Terremoto P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Terremoto
Zap Cavaleiro Pirotécnica
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Terremoto Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Pirotécnica
Terremoto Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Cavaleiro Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Terremoto Bandida Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Zap Terremoto Cavaleiro Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Cavaleiro Pirotécnica
P.E.K.K.A Bandida Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida
Pirotécnica
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cavaleiro Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Zap Bandida Mago Elétrico
Terremoto Bandida
Terremoto Cavaleiro Pirotécnica
Zap Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Zap
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bandida
Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Cavaleiro Terremoto Bandida Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Terremoto Cavaleiro Pirotécnica Bandida
Terremoto Pirotécnica Bandida
Terremoto Zap Pirotécnica
Terremoto Zap Pirotécnica Bandida
Terremoto Pirotécnica Bandida
Terremoto
Zap Pirotécnica Terremoto Bandida Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Terremoto Zap
Zap Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Zap Terremoto Bandida Mago Elétrico
Zap Bandida
Zap Pirotécnica Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Pirotécnica
Zap Terremoto Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Terremoto
Zap Terremoto Mago Elétrico Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Terremoto
Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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