Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins
Bola de Neve
Barril de Goblins
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Torre Inferno Barril de Goblins
O Tronco
Espírito Elétrico Barril de Goblins
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Espírito Elétrico Barril de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Barril de Goblins P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Torre Inferno Barril de Goblins
Veneno
Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno Goblinstein
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Flechas Barril de Goblins Torre Inferno Goblinstein P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Flechas Barril de Goblins

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap P.E.K.K.A
Zap
Flechas P.E.K.K.A Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Zap P.E.K.K.A Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Barril de Goblins
Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Flechas Espírito Elétrico Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Barril de Goblins
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 7

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Torre Inferno
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Zap Mega Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Zap Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito Elétrico Zap Flechas
Espírito Elétrico Zap Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Zap
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Zap Flechas P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Zap
Zap Flechas Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Torre Inferno
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Flechas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap Flechas Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Zap
P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Espírito Elétrico Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Espírito Elétrico
Zap Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Espírito Elétrico
Zap
Zap Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro

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