Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago P.E.K.K.A Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real P.E.K.K.A Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Fênix
Bola de Neve
Zap
Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago
O Tronco
Gigante Real
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago
Veneno
Torre Inferno Mago Fênix
Relâmpago
Torre Inferno Mago Fênix
Foguete
Torre Inferno Mago Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno P.E.K.K.A Goblin Machine

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Void Fênix Torre Inferno Mago Goblin Machine Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 O Tronco Void Fênix Torre Inferno

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Mago Void O Tronco
Torre Inferno
Mago
Gigante Real P.E.K.K.A
Void
Gigante Real
P.E.K.K.A
Mago O Tronco
O Tronco
Gigante Real P.E.K.K.A
Fênix
Goblin Machine

Sinergia de defesa 2 2

Gigante Real
Torre Inferno
O Tronco
Mago
P.E.K.K.A O Tronco
Void
P.E.K.K.A
O Tronco Mago
O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago
Fênix
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago Void O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco Fênix
Torre Inferno P.E.K.K.A Void
Torre Inferno P.E.K.K.A Fênix
P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Mago Void Fênix
Torre Inferno Void P.E.K.K.A O Tronco Fênix
Torre Inferno P.E.K.K.A Fênix
Torre Inferno Fênix
Mago O Tronco
Torre Inferno Mago Fênix
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago O Tronco
Mago P.E.K.K.A O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Fênix
Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco
Mago Torre Inferno P.E.K.K.A
Mago O Tronco
Mago O Tronco
P.E.K.K.A Torre Inferno Fênix
Mago P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Void P.E.K.K.A
Void Mago O Tronco Fênix
P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco
P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco Fênix
Torre Inferno P.E.K.K.A Fênix
Mago
P.E.K.K.A Torre Inferno Void Fênix
Torre Inferno P.E.K.K.A Fênix
Void P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco Fênix
Torre Inferno P.E.K.K.A Fênix
P.E.K.K.A Torre Inferno Fênix
P.E.K.K.A Void O Tronco Fênix
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Fênix P.E.K.K.A O Tronco
Torre Inferno Mago P.E.K.K.A O Tronco Fênix
Torre Inferno Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void O Tronco
Void O Tronco
Void O Tronco
Void O Tronco
Mago O Tronco
Mago Goblin Machine
Mago O Tronco
O Tronco Mago
Void O Tronco Mago
Void
Void Mago O Tronco Goblin Machine
Void Mago
Void O Tronco
Void
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Void Mago O Tronco Goblin Machine
Mago Void O Tronco Goblin Machine
Void O Tronco
Mago Void
Void O Tronco
Void O Tronco
O Tronco Mago Goblin Machine
Void O Tronco Mago
Void Mago O Tronco
Void O Tronco
Mago Void
Mago Void
Void
Void Mago O Tronco
Void
P.E.K.K.A
Mago O Tronco
Void
Mago
O Tronco
Void Mago
O Tronco Mago
Void
P.E.K.K.A
O Tronco
Void
Void O Tronco
P.E.K.K.A
Mago Void
Void

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