Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Cavaleiro Aríete de Batalha Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Mago Elétrico Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Aríete de Batalha Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Fantasma Real Aríete de Batalha Veneno Mago Elétrico Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Cavaleiro Fantasma Real Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Veneno Fantasma Real
Cavaleiro
Aríete de Batalha Zap Veneno Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Zap Cavaleiro Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Fantasma Real
P.E.K.K.A
Zap Veneno Mago Elétrico Aríete de Batalha
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Aríete de Batalha Fantasma Real
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 8

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real
Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Veneno
Aríete de Batalha
Veneno
Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Veneno P.E.K.K.A
Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Veneno
Zap Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Zap Cavaleiro Fantasma Real
Zap Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Veneno Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fantasma Real Cavaleiro Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Zap Cavaleiro Fantasma Real
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Veneno Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Veneno P.E.K.K.A
Veneno Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro Fantasma Real
Veneno Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno
Cavaleiro Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap
Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap
Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Veneno Zap
Veneno Cavaleiro
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Veneno Mago Elétrico
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Veneno
Veneno Zap
Zap Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Veneno
Zap Mago Elétrico
Veneno Zap Mago Elétrico
Veneno Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Veneno
Zap Veneno
P.E.K.K.A
Zap Veneno Mago Elétrico
Zap Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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