Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras
Zap
Arqueiras
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiras Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Veneno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Veneno Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 9 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A Arqueiras
Zap
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro Veneno Arqueiro Mágico
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Zap Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico Arqueiras
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico

Sinergia de defesa 5 17

Espírito de Gelo
Zap Arqueiras Cavaleiro Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap
Espírito de Gelo Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro Veneno P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro
Arqueiras Mago Elétrico Arqueiro Mágico Espírito de Gelo Zap Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Veneno P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Veneno P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Arqueiras Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Mago Elétrico
Arqueiras Veneno Mago Elétrico Zap Cavaleiro Arqueiro Mágico
Zap Arqueiras Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Veneno Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Arqueiras P.E.K.K.A Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Zap Arqueiras Cavaleiro Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Veneno Espírito de Gelo Zap Arqueiras Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Arqueiras Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Veneno P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiras P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Arqueiro Mágico Cavaleiro
Veneno Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Cavaleiro Veneno
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Espírito de Gelo Zap Arqueiro Mágico
Arqueiras Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Espírito de Gelo Zap Arqueiro Mágico
Veneno Zap
Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiras Arqueiro Mágico
Veneno Cavaleiro Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Veneno
Veneno
Zap Arqueiras Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiras Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Zap Espírito de Gelo Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Veneno Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiras Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A

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