Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor Torre Inferno
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos O Tronco Flechas Cavaleiro Corredor Mago Elétrico Torre Inferno P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos O Tronco Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Corredor P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Corredor Flechas O Tronco Mago Elétrico
Corredor
Flechas Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico O Tronco
O Tronco
Corredor Cavaleiro P.E.K.K.A
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 5 11

Esqueletos
Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A
Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Esqueletos Flechas O Tronco
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico Esqueletos Flechas
P.E.K.K.A
O Tronco Esqueletos Flechas Mago Elétrico
O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A O Tronco
Flechas O Tronco Esqueletos Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Flechas
Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Flechas Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro
Flechas Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno
P.E.K.K.A Flechas O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Mago Elétrico Esqueletos Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas O Tronco
Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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