Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bombardeiro P.E.K.K.A Fantasma Real Fênix Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Fantasma Real Fênix Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Fênix
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro
Zap
Esqueletos Bombardeiro
Barril de Baábaros
Esqueletos Bombardeiro Fantasma Real
O Tronco
Esqueletos Bombardeiro
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro
Flechas
Esqueletos Bombardeiro
Entrega real
Esqueletos Bombardeiro P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de Fogo
Bombardeiro
Veneno
Bombardeiro Fênix
Relâmpago
Fênix
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Bombardeiro Zap Flechas Fantasma Real Fênix P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Bombardeiro Zap Flechas

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Bombardeiro
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap
Flechas P.E.K.K.A Bombardeiro Fantasma Real Fênix Mega Cavaleiro
Flechas
Zap P.E.K.K.A Fênix Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Flechas Bombardeiro
Fantasma Real
Zap Mega Cavaleiro
Fênix
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Flechas Fantasma Real

Sinergia de defesa 2 15

Esqueletos
Bombardeiro Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Fênix
Bombardeiro
Esqueletos Zap P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap
Mega Cavaleiro Esqueletos Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Fênix
Flechas
Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Fênix
P.E.K.K.A
Esqueletos Bombardeiro Zap Flechas
Fantasma Real
Esqueletos Bombardeiro Zap Mega Cavaleiro
Fênix
Esqueletos Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Fênix Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Bombardeiro
P.E.K.K.A Esqueletos Fênix Mega Cavaleiro
Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Esqueletos Bombardeiro Zap Fantasma Real Mega Cavaleiro
Zap Flechas Fênix
Zap Flechas P.E.K.K.A Fênix Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos Fênix
Esqueletos Bombardeiro Fantasma Real Fênix Mega Cavaleiro
Esqueletos Bombardeiro Zap Flechas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas Zap Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Bombardeiro Zap
Bombardeiro Mega Cavaleiro Zap Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Fênix Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Fantasma Real
Zap Flechas Bombardeiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Fênix
Bombardeiro Fantasma Real Mega Cavaleiro Flechas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Zap P.E.K.K.A Fantasma Real
Bombardeiro Zap Flechas Fantasma Real Fênix Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos Fênix Mega Cavaleiro
Flechas Esqueletos Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Fênix
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Flechas Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Fênix Esqueletos Bombardeiro Zap P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Fênix
Bombardeiro Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real
Flechas Zap Fantasma Real
Flechas
Flechas
Bombardeiro Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Bombardeiro Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Flechas Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Bombardeiro Mega Cavaleiro
Flechas Zap Fantasma Real
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap
Bombardeiro Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas
Zap
Zap Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Bombardeiro Zap
Zap Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Zap Fantasma Real Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro

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