Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras
Zap
Arqueiras
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras
Veneno
Arqueiras
Relâmpago
Cavaleiro Monge
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Entrega real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Entrega real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Entrega real Monge P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A Arqueiras Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Zap
Entrega real
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Monge

Sinergia de defesa 4 14

Espírito de Gelo
Zap Arqueiras Cavaleiro Entrega real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Entrega real P.E.K.K.A
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Entrega real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Entrega real Espírito de Gelo Zap
Entrega real
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Arqueiras P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Entrega real
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Entrega real
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Entrega real Mega Cavaleiro Monge
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Entrega real
P.E.K.K.A Cavaleiro Mega Cavaleiro Monge
Entrega real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Monge
Entrega real Zap Arqueiras Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Entrega real
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Monge
P.E.K.K.A
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Entrega real Mega Cavaleiro
Arqueiras Zap Cavaleiro Entrega real Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Entrega real
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Entrega real
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Entrega real P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Mega Cavaleiro
Monge Espírito de Gelo Zap Entrega real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Entrega real P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Entrega real Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Cavaleiro
Zap Entrega real Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Entrega real P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Entrega real P.E.K.K.A
Entrega real Zap Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro Monge
Entrega real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Entrega real Monge
P.E.K.K.A Cavaleiro Entrega real Mega Cavaleiro
Entrega real Espírito de Gelo Zap Arqueiras Monge
Entrega real P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Entrega real
Zap Entrega real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Monge
P.E.K.K.A Entrega real
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Monge Zap Entrega real
Entrega real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro
Arqueiras Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Entrega real P.E.K.K.A Monge
Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Entrega real P.E.K.K.A
Zap Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Monge
Monge Zap
Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Monge
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap
Monge Zap
Monge Zap Cavaleiro
Monge Zap Arqueiras
Cavaleiro
Monge
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Monge
Zap Arqueiras Mega Cavaleiro Monge
Zap Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro Monge
Monge
Zap Monge
Zap Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Zap Monge
Zap Mega Cavaleiro Monge
Zap
Zap Arqueiras
Zap Espírito de Gelo
Zap Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Monge
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Monge
Zap Espírito de Gelo Arqueiras
Zap Arqueiras Monge
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Zap
Monge Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap Mega Cavaleiro Monge
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Monge

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