Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Cemitério Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Cemitério
Bola de Neve
Aríete de Batalha Bruxa Cemitério
Zap
Aríete de Batalha Bruxa Cemitério
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago Bruxa Cemitério
O Tronco
Aríete de Batalha Bruxa Cemitério
Terremoto
Bruxa Cemitério
Flechas
Bruxa Cemitério
Entrega real
Aríete de Batalha Mago Bruxa P.E.K.K.A Cemitério
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Bruxa
Veneno
Mago Bruxa Cemitério
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Fúria P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria O Tronco Aríete de Batalha Mago Bruxa Cemitério P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria O Tronco Aríete de Batalha Mago

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Aríete de Batalha
O Tronco Bruxa P.E.K.K.A Cemitério
Mago
Fúria P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Fúria
Bruxa Mago
Bruxa
Fúria Aríete de Batalha P.E.K.K.A Cemitério Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Aríete de Batalha Mago Bruxa O Tronco Cemitério
O Tronco
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Cemitério Mega Cavaleiro
Cemitério
Aríete de Batalha Bruxa P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bruxa O Tronco Cemitério

Sinergia de defesa 1 6

Aríete de Batalha
Mago
P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Fúria
Bruxa
O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
O Tronco Mago
O Tronco
P.E.K.K.A Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Cemitério
Mega Cavaleiro
Mago Bruxa O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco
P.E.K.K.A Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro
Bruxa Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Bruxa O Tronco
Mago Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Mago Bruxa O Tronco
Mago Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa O Tronco
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
P.E.K.K.A Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa O Tronco
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A O Tronco
Mega Cavaleiro Mago Bruxa P.E.K.K.A O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
Mago Bruxa O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Mago O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
Mago Bruxa O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
O Tronco Mago Bruxa
Mago Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago O Tronco
Bruxa
Mago Bruxa
O Tronco
Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa O Tronco
Bruxa
Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

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