Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Goblin Curse Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Goblin Curse Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Goblin Curse Exército de Esqueletos
Zap
Goblin Curse Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblin Curse Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Goblin Curse Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Goblin Curse Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Goblin Curse Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblin Curse Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Goblin Curse Exército de Esqueletos Tornado Corredor Mago Elétrico P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Goblin Curse Exército de Esqueletos Tornado

Sinergia de ataque 7 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Corredor
Zap Tornado Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Goblin Curse
Zap
Exército de Esqueletos
Tornado
Zap P.E.K.K.A Corredor Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Corredor Tornado Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 8

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Corredor
Goblin Curse
Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico
Tornado
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Tornado Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Tornado Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Goblin Curse Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Goblin Curse Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Goblin Curse Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Mago Elétrico Zap Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Goblin Curse Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Goblin Curse Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Tornado Mega Cavaleiro
Zap Goblin Curse Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Goblin Curse Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Goblin Curse Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Goblin Curse Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblin Curse P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Goblin Curse Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Zap Goblin Curse Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Goblin Curse Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Goblin Curse Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Goblin Curse
Goblin Curse Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Tornado P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Goblin Curse Tornado Mago Elétrico
Zap Goblin Curse Mega Cavaleiro
Zap Goblin Curse Tornado
Tornado
Zap Goblin Curse Tornado
Zap Tornado
Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Goblin Curse Tornado
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Tornado
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Goblin Curse Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado
Zap
Zap Goblin Curse Tornado Mega Cavaleiro
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Mega Cavaleiro
Zap Goblin Curse Tornado
Zap Goblin Curse Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Goblin Curse
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Zap Goblin Curse Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro

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