Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor Bebê Dragão Bruxa
Zap
Bruxa
Barril de Baábaros
Tesla Mago Bruxa
O Tronco
Corredor Bruxa
Terremoto
Tesla Corredor Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Corredor Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Tesla Corredor Mago Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Mago Bruxa
Relâmpago
Tesla Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Tesla Corredor Bebê Dragão Mago Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Tesla Corredor Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Tesla
Corredor
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Mago
Corredor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Corredor Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa
Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Mega Cavaleiro
Flechas Corredor Mago Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Mega Cavaleiro Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Flechas Mago Bebê Dragão
Corredor
Mago
Tesla P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Tesla Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A Tesla Bruxa Mega Cavaleiro
Tesla Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Tesla Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Tesla Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Tesla Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Tesla Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Tesla Bruxa P.E.K.K.A
Tesla Mega Cavaleiro
Bruxa Flechas Tesla Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Tesla Mago Bebê Dragão Bruxa
Tesla P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro Flechas Tesla Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mega Cavaleiro
Tesla P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Tesla Mago Mega Cavaleiro Flechas Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Tesla Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Tesla Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Tesla
Mago Mega Cavaleiro Flechas Tesla Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Tesla Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Tesla Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Tesla
P.E.K.K.A Tesla Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Mago Tesla Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A Tesla Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Tesla
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Tesla Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Tesla Mago Bruxa
Mago Tesla Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Tesla Bruxa Bebê Dragão P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Tesla Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Mago Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bruxa
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink