Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Bebê Dragão P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Bebê Dragão P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas Bebê Dragão
Zap
Aríete de Batalha Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Guardas Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas Bandida
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Aríete de Batalha Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Veneno
Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Guardas Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Guardas Bandida Aríete de Batalha Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Guardas Bandida Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Aríete de Batalha
Veneno O Tronco Bandida Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Guardas
O Tronco Bandida
Bebê Dragão
Aríete de Batalha Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Veneno
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bebê Dragão O Tronco
P.E.K.K.A
Veneno Mago Elétrico Aríete de Batalha Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas Veneno P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Guardas Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bebê Dragão Bandida

Sinergia de defesa 1 13

Aríete de Batalha
Guardas
Bebê Dragão Veneno O Tronco Mago Elétrico
Bebê Dragão
Guardas P.E.K.K.A O Tronco Bandida
Veneno
Guardas O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
O Tronco Bebê Dragão Mago Elétrico
O Tronco
P.E.K.K.A Guardas Bebê Dragão Veneno Bandida Mago Elétrico
Bandida
Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Guardas Veneno P.E.K.K.A O Tronco Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A O Tronco Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Bandida Mago Elétrico
Veneno P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Guardas Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A O Tronco Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Guardas Bandida Mago Elétrico
Guardas Veneno Mago Elétrico Bebê Dragão O Tronco Bandida
Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas O Tronco Bandida Mago Elétrico
Guardas Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A O Tronco Bandida Mago Elétrico
Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Guardas Bebê Dragão O Tronco Bandida Mago Elétrico
Bebê Dragão Veneno O Tronco Guardas Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Guardas Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A O Tronco Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Veneno Bandida Mago Elétrico Bebê Dragão O Tronco
Guardas P.E.K.K.A Bandida O Tronco Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A O Tronco Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Bandida
Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico Bebê Dragão Veneno O Tronco Bandida
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas Veneno O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Bandida
Bebê Dragão
Guardas Mago Elétrico Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A O Tronco
Veneno Bebê Dragão P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Guardas Bebê Dragão O Tronco Bandida
Veneno Bebê Dragão O Tronco Bandida Mago Elétrico
Bebê Dragão Veneno O Tronco Bandida
Guardas Veneno O Tronco
Veneno Bebê Dragão O Tronco
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Bebê Dragão
Veneno O Tronco Bandida
Guardas Veneno Mago Elétrico
Veneno O Tronco Bandida Mago Elétrico
Veneno Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão O Tronco Bandida
Bebê Dragão Veneno Bandida
Bebê Dragão Veneno O Tronco
Bebê Dragão Veneno O Tronco Bandida
Bebê Dragão Veneno O Tronco Bandida
Veneno
Bebê Dragão Veneno O Tronco Bandida Mago Elétrico
Bebê Dragão Veneno O Tronco
Bebê Dragão Veneno O Tronco
Veneno
O Tronco
Bebê Dragão Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Bebê Dragão
Veneno O Tronco Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Bebê Dragão Veneno O Tronco Bandida
Veneno Bebê Dragão O Tronco Bandida
Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas Veneno
Veneno O Tronco Bandida
Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Veneno O Tronco
Mago Elétrico Guardas Bandida
Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico
O Tronco
Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico
O Tronco Bebê Dragão Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Guardas Bebê Dragão Veneno O Tronco Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Bebê Dragão O Tronco Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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