Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha
Zap
Servos Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida
O Tronco
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Servos
Entrega real
Espírito Elétrico Servos Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Bandida
Veneno
Servos
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Aríete de Batalha Fúria P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Fúria Flechas Servos Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Fúria Flechas Servos

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bandida
Servos
Fúria Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Aríete de Batalha
Bandida Espírito Elétrico Flechas Servos P.E.K.K.A Fantasma Real
Fúria
Servos
P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Servos Aríete de Batalha
Fantasma Real
Aríete de Batalha Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Espírito Elétrico Flechas Servos Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 4

Espírito Elétrico
Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Servos
P.E.K.K.A Bandida
Aríete de Batalha
Fúria
P.E.K.K.A
Flechas Servos
Fantasma Real
Bandida
Flechas Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
P.E.K.K.A Servos Bandida
P.E.K.K.A Servos Bandida
P.E.K.K.A Servos Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Servos Fantasma Real Bandida
Servos Espírito Elétrico Flechas
Espírito Elétrico Flechas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Servos
Fantasma Real Bandida
Servos Espírito Elétrico Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Servos
P.E.K.K.A Servos Bandida
Espírito Elétrico Flechas Servos P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Servos P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Servos Fantasma Real Bandida
Flechas Espírito Elétrico Servos Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Fantasma Real Espírito Elétrico Flechas Servos P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Servos
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Espírito Elétrico Servos
P.E.K.K.A Servos Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Servos Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Espírito Elétrico Servos P.E.K.K.A
Flechas Servos Espírito Elétrico P.E.K.K.A Fantasma Real
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Servos
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Servos
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Servos Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Servos
Flechas Bandida
Flechas
Servos
Flechas
Flechas
Flechas Espírito Elétrico
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Espírito Elétrico Servos
Flechas Bandida
Espírito Elétrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espírito Elétrico Servos Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Servos
Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A

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