Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas
Zap
Aríete de Batalha Guardas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Guardas Fantasma Real
O Tronco
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de Fogo
Aríete de Batalha
Veneno
Guardas
Relâmpago
Aríete de Batalha Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Aríete de Batalha Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Guardas Fantasma Real Bola de Fogo Aríete de Batalha Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Flechas Guardas Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Flechas
Bola de Fogo P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Bola de Fogo
Flechas Espírito Elétrico Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo P.E.K.K.A Fantasma Real
Guardas
P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Aríete de Batalha
Fantasma Real
Aríete de Batalha
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 2

Espírito Elétrico
Flechas
Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Flechas
Aríete de Batalha
Guardas
P.E.K.K.A
Flechas
Fantasma Real
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas
Flechas Bola de Fogo P.E.K.K.A
Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico Guardas Fantasma Real
Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo
Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guardas Fantasma Real
Guardas Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo Fantasma Real
Flechas Bola de Fogo
P.E.K.K.A Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Espírito Elétrico Flechas Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Bola de Fogo P.E.K.K.A
Flechas Bola de Fogo P.E.K.K.A
Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico Guardas Fantasma Real
Flechas Espírito Elétrico Bola de Fogo Guardas Fantasma Real
P.E.K.K.A
Fantasma Real Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Fogo P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de Fogo Flechas Fantasma Real
Guardas P.E.K.K.A
Guardas P.E.K.K.A Bola de Fogo
P.E.K.K.A Guardas
Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Bola de Fogo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Bola de Fogo
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Flechas Bola de Fogo Guardas
P.E.K.K.A Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Guardas Espírito Elétrico Bola de Fogo P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Bola de Fogo P.E.K.K.A Fantasma Real
Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Guardas Fantasma Real
Flechas Bola de Fogo Fantasma Real
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico
Flechas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Espírito Elétrico Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Flechas Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Fantasma Real
P.E.K.K.A
Bola de Fogo

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink