Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Aríete de Batalha Bandida Pescador
Bola de Neve
Bombardeiro Aríete de Batalha Pescador
Zap
Bombardeiro Aríete de Batalha Bandida Pescador
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bombardeiro Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida
O Tronco
Espírito Elétrico Bombardeiro Aríete de Batalha Bandida Pescador
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Espírito Elétrico Bombardeiro
Entrega real
Espírito Elétrico Bombardeiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Pescador
Bola de Fogo
Bombardeiro Aríete de Batalha Bandida Pescador
Veneno
Bombardeiro Pescador
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Pescador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bombardeiro Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha Fúria P.E.K.K.A Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bombardeiro Fúria Fantasma Real Bandida Pescador Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Bombardeiro Fúria Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Bombardeiro
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Aríete de Batalha
Bandida Espírito Elétrico Bombardeiro P.E.K.K.A Fantasma Real
Fúria
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Bombardeiro Aríete de Batalha Pescador
Fantasma Real
Aríete de Batalha Bandida Pescador
Bandida
Aríete de Batalha Espírito Elétrico Bombardeiro Fantasma Real
Pescador
P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 7

Espírito Elétrico
Pescador
Bombardeiro
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Pescador
Aríete de Batalha
Fúria
P.E.K.K.A
Bombardeiro Pescador
Fantasma Real
Bombardeiro
Bandida
Bombardeiro Pescador
Pescador
Espírito Elétrico Bombardeiro P.E.K.K.A Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro
P.E.K.K.A Bandida Pescador
P.E.K.K.A Pescador Bombardeiro Bandida
P.E.K.K.A Bandida Pescador
Bombardeiro P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Bombardeiro Fantasma Real Bandida
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Pescador
Bombardeiro Fantasma Real Bandida Pescador
Espírito Elétrico Bombardeiro Fantasma Real Bandida Pescador
P.E.K.K.A Bombardeiro Bandida
Bombardeiro Espírito Elétrico P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida Pescador
Bombardeiro P.E.K.K.A Pescador
Espírito Elétrico Bombardeiro Fantasma Real Bandida Pescador
Espírito Elétrico Bombardeiro Fantasma Real Bandida Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Bombardeiro Fantasma Real Espírito Elétrico P.E.K.K.A Bandida Pescador
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Pescador
Bandida Bombardeiro Fantasma Real Pescador
P.E.K.K.A Bandida Pescador
P.E.K.K.A Bandida Pescador
P.E.K.K.A Bandida Pescador
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida
Bombardeiro
Espírito Elétrico Bombardeiro P.E.K.K.A Pescador
Espírito Elétrico Bombardeiro P.E.K.K.A Fantasma Real
Espírito Elétrico Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida Pescador
Bandida
Bombardeiro
Espírito Elétrico
Bombardeiro
Bandida Pescador
Pescador
Bandida Pescador
Bandida Pescador
Bandida Pescador
Pescador
Bombardeiro Bandida
Bandida
Bombardeiro Pescador
Bombardeiro Bandida Pescador
Bombardeiro
Pescador
Espírito Elétrico Bombardeiro
Pescador
Fantasma Real Bandida Pescador
Bandida Pescador
Bandida Pescador
Espírito Elétrico
Bombardeiro Bandida
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Bandida
Bombardeiro
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico
Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A

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