Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Pescador Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Pescador Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Pescador Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Pescador Mago Elétrico
Relâmpago
Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria O Tronco Pescador Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Fúria O Tronco Pescador

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Fúria
Mago Elétrico
Gelo
P.E.K.K.A
Mago Elétrico O Tronco Pescador
O Tronco
P.E.K.K.A Pescador
Pescador
P.E.K.K.A O Tronco
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Fúria
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 2 11

Esqueletos
Pescador P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal
Fúria
Gelo
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
O Tronco Esqueletos Pescador Mago Elétrico
O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal
Pescador
Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco
Mago Elétrico
Esqueletos Gelo P.E.K.K.A O Tronco Dragão Infernal
Dragão Infernal
Esqueletos O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Dragão Infernal Esqueletos O Tronco Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador Esqueletos Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Esqueletos Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A O Tronco
Gelo O Tronco Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Gelo
P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Dragão Infernal Esqueletos Pescador
Esqueletos Pescador Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Gelo O Tronco Pescador
Dragão Infernal Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Gelo O Tronco Mago Elétrico
Gelo P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mago Elétrico
Gelo P.E.K.K.A O Tronco Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal
Esqueletos P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
O Tronco Pescador Mago Elétrico
Gelo O Tronco Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal
P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal
P.E.K.K.A O Tronco Pescador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Mago Elétrico O Tronco Pescador Dragão Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos O Tronco Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A O Tronco Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador Dragão Infernal
Esqueletos Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador Dragão Infernal
Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos O Tronco Dragão Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Mago Elétrico Esqueletos Gelo P.E.K.K.A O Tronco Pescador Dragão Infernal
Gelo P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo O Tronco
O Tronco Pescador Mago Elétrico
O Tronco
Gelo O Tronco
O Tronco
Gelo
O Tronco
O Tronco Gelo
O Tronco Pescador
Pescador Mago Elétrico
O Tronco Pescador Mago Elétrico
O Tronco Pescador
Gelo Pescador
O Tronco Pescador
O Tronco
O Tronco
Gelo
Pescador
O Tronco Pescador Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco
O Tronco Pescador
O Tronco
Gelo O Tronco
Pescador Dragão Infernal
O Tronco Pescador Mago Elétrico
O Tronco Pescador
O Tronco Pescador
Mago Elétrico
Mago Elétrico Gelo
O Tronco
Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
O Tronco
Mago Elétrico Gelo
Mago Elétrico
Gelo
O Tronco
Mago Elétrico
O Tronco
P.E.K.K.A
Gelo O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Dragão Infernal

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