Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Destruidores de Muros P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gangue de Goblins Destruidores de Muros Guardas
Bola de Neve
Esqueletos Gangue de Goblins Destruidores de Muros Guardas
Zap
Esqueletos Gangue de Goblins Destruidores de Muros Guardas
Barril de Baábaros
Esqueletos Gangue de Goblins Destruidores de Muros Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Destruidores de Muros Guardas
Terremoto
Esqueletos Gangue de Goblins Guardas
Flechas
Esqueletos Gangue de Goblins Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Esqueletos Gangue de Goblins Destruidores de Muros Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Destruidores de Muros Gangue de Goblins Guardas Tornado Mago Elétrico Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Destruidores de Muros Gangue de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 2 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
Destruidores de Muros
Mago Elétrico
Guardas
Tornado
P.E.K.K.A
Relâmpago
P.E.K.K.A
Tornado Mago Elétrico Gangue de Goblins
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 1 9

Esqueletos
Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Destruidores de Muros
Guardas
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Esqueletos Gangue de Goblins Guardas Tornado P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Relâmpago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Gangue de Goblins Guardas Mago Elétrico
Relâmpago Tornado P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Tornado Esqueletos Guardas Mago Elétrico
Tornado Relâmpago Mago Elétrico Gangue de Goblins
Relâmpago P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Guardas Tornado Esqueletos Mago Elétrico
Gangue de Goblins Guardas Mago Elétrico Esqueletos Tornado
Gangue de Goblins Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Gangue de Goblins Guardas Relâmpago Mago Elétrico
Gangue de Goblins Guardas Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago Elétrico
Tornado Gangue de Goblins Relâmpago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Esqueletos Gangue de Goblins Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Gangue de Goblins Guardas Tornado Mago Elétrico
Tornado Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Gangue de Goblins Relâmpago
Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A Esqueletos Relâmpago Mago Elétrico
Gangue de Goblins Guardas Relâmpago P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Gangue de Goblins Guardas
Esqueletos Gangue de Goblins Tornado Mago Elétrico
Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A Esqueletos Relâmpago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Relâmpago P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Gangue de Goblins Guardas
P.E.K.K.A Guardas
Relâmpago P.E.K.K.A Guardas Tornado Mago Elétrico
Relâmpago P.E.K.K.A Esqueletos Gangue de Goblins Guardas
Gangue de Goblins Guardas Mago Elétrico Esqueletos Tornado Relâmpago P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Guardas
Tornado Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Guardas
Tornado
Tornado
Tornado Relâmpago
Tornado Relâmpago
Relâmpago Gangue de Goblins Guardas Tornado Mago Elétrico
Relâmpago Tornado Mago Elétrico
Relâmpago Tornado
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Tornado
Tornado Relâmpago
Relâmpago
Tornado
Tornado Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Tornado
Relâmpago Tornado
Relâmpago Tornado Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Guardas
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Gangue de Goblins Guardas
Relâmpago Tornado Mago Elétrico
Relâmpago Gangue de Goblins Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Tornado
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Guardas Tornado Relâmpago Mago Elétrico
Tornado Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Relâmpago

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