Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Guardas Clone Cemitério
Bola de Neve
Esqueletos Guardas Clone Cemitério
Zap
Esqueletos Pirotécnica Guardas Clone Cemitério
Barril de Baábaros
Esqueletos Pirotécnica Guardas Clone Cemitério
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Guardas Clone Cemitério
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Guardas Clone Cemitério
Flechas
Esqueletos Pirotécnica Guardas Clone Cemitério
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Guardas Clone P.E.K.K.A Cemitério
Bola de Fogo
Pirotécnica Clone
Veneno
Pirotécnica Guardas Clone Cemitério
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Clone P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Flechas Pirotécnica Guardas Clone Cemitério P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Esqueletos Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Espelho P.E.K.K.A Cemitério
Pirotécnica
Espelho P.E.K.K.A
Espelho
Flechas Pirotécnica Cemitério
Guardas
Clone Cemitério
Clone
Guardas
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Cemitério
Cemitério
Flechas Espelho Guardas P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 6

Esqueletos
Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas
Espelho P.E.K.K.A
Pirotécnica
Esqueletos Espelho Guardas P.E.K.K.A
Espelho
Flechas Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica
Clone
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Pirotécnica
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Guardas Esqueletos Pirotécnica
Guardas Esqueletos Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A Esqueletos Guardas
Flechas Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Guardas
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Guardas P.E.K.K.A Esqueletos
Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Guardas
Flechas Pirotécnica Esqueletos
Guardas P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica
P.E.K.K.A Esqueletos Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas
P.E.K.K.A Esqueletos Guardas
Pirotécnica
Guardas Esqueletos Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica Flechas
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Guardas
Flechas
Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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