Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Tesla Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Guardas Bandida
Bola de Neve
Servos Guardas
Zap
Servos Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Tesla Guardas Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Guardas Bandida
Terremoto
Tesla Guardas
Flechas
Servos Guardas
Entrega real
Servos Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Servos Tesla Mago de Gelo Bandida
Veneno
Servos Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Tesla Mago de Gelo Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Gelo P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Guardas Mago de Gelo Bandida Tesla Gelo P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Servos Guardas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Gelo Bandida
Servos
P.E.K.K.A Bandida
Tesla
Guardas
Bandida
Gelo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Servos Mago de Gelo
Mago de Gelo
P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Flechas Servos Guardas Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 13

Flechas
Tesla P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida
Servos
Tesla Gelo P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida
Tesla
Flechas Servos Guardas
Guardas
Tesla Mago de Gelo
Gelo
Servos
P.E.K.K.A
Flechas Servos Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Servos Guardas P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Flechas Servos Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Tesla
P.E.K.K.A Servos Tesla Mago de Gelo Bandida
Tesla P.E.K.K.A Servos Gelo Mago de Gelo Bandida
Tesla P.E.K.K.A Servos Guardas Mago de Gelo Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Gelo Servos Tesla Guardas Mago de Gelo Bandida
Servos Tesla Flechas Gelo Mago de Gelo
Flechas Tesla P.E.K.K.A Bandida
Tesla P.E.K.K.A Servos Mago de Gelo
Guardas Tesla Mago de Gelo Bandida
Servos Guardas Mago de Gelo Flechas Tesla Gelo Bandida
Flechas Servos Tesla Mago de Gelo
Tesla P.E.K.K.A Servos Guardas Gelo Mago de Gelo Bandida
Flechas Servos Tesla Guardas Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Bandida
Tesla Gelo P.E.K.K.A Bandida
Tesla Flechas Servos P.E.K.K.A
Flechas Tesla Servos Guardas Mago de Gelo Bandida
Flechas Gelo Servos Tesla Guardas Mago de Gelo Bandida
P.E.K.K.A Tesla
Flechas Servos Tesla Guardas P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Tesla P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Tesla
Guardas P.E.K.K.A Bandida Servos
Guardas P.E.K.K.A Tesla Bandida
P.E.K.K.A Tesla Guardas Bandida
Flechas Servos Tesla Gelo Mago de Gelo
Guardas P.E.K.K.A Servos Tesla Mago de Gelo Bandida
P.E.K.K.A Tesla
Gelo P.E.K.K.A Servos Bandida
P.E.K.K.A Tesla Guardas
P.E.K.K.A Servos Tesla Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas
P.E.K.K.A Tesla Guardas Bandida
Tesla
Tesla Guardas Servos Gelo P.E.K.K.A
Flechas Servos Tesla Gelo P.E.K.K.A Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Gelo Bandida
Flechas Mago de Gelo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Guardas Gelo
Flechas
Flechas Servos Gelo Mago de Gelo
Flechas
Flechas Gelo Mago de Gelo
Flechas Bandida
Servos Guardas
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Servos Gelo Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Gelo
Servos
Flechas Bandida
Flechas
Servos
Flechas
Flechas
Flechas Gelo Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago de Gelo
Servos Guardas Gelo
Flechas Bandida
Flechas Gelo
P.E.K.K.A
Flechas
Servos Guardas Gelo Bandida
Flechas Mago de Gelo
Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Servos Guardas Gelo
Gelo Bandida
P.E.K.K.A

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