Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Tesla Balão P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
O Tronco
Terremoto
Tesla
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Balão P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Tesla Balão Mago de Gelo
Veneno
Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Balão Mago de Gelo
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Tornado Gelo P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Tornado Mago de Gelo Tesla Gelo Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão P.E.K.K.A Cavaleiro Gelo
Cavaleiro
Balão Flechas Mago de Gelo
Tesla
Tornado
P.E.K.K.A Gelo Balão Mago de Gelo
Gelo
Balão Flechas Tornado
Balão
Flechas Cavaleiro Gelo Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Balão P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 4 8

Flechas
Cavaleiro Tesla Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo
Cavaleiro
Tesla Mago de Gelo Flechas Tornado
Tesla
Cavaleiro Flechas Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Mago de Gelo Flechas Cavaleiro Tesla
Gelo
Balão
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Flechas P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Tesla Tornado P.E.K.K.A Cavaleiro Gelo Mago de Gelo
Tesla P.E.K.K.A Cavaleiro Mago de Gelo
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Gelo Tesla Mago de Gelo
Tesla Tornado Flechas Gelo Mago de Gelo
Flechas Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Tesla Mago de Gelo
Mago de Gelo Flechas Cavaleiro Tesla Tornado Gelo
Flechas Tesla Tornado Mago de Gelo
Tesla P.E.K.K.A Cavaleiro Gelo Mago de Gelo
Flechas Tesla Tornado Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla
Tornado Tesla Gelo P.E.K.K.A
Tesla Flechas Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tesla Cavaleiro Tornado Mago de Gelo
Flechas Tornado Gelo Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Flechas Cavaleiro Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Tesla P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Tesla
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla Tornado
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla
Flechas Tesla Tornado Gelo Mago de Gelo
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla
Gelo P.E.K.K.A Cavaleiro Tornado
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla
Tesla
Tesla Cavaleiro Tornado Gelo P.E.K.K.A
Flechas Tesla Gelo P.E.K.K.A Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Tornado Mago de Gelo
Flechas
Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas
Flechas Tornado Gelo Mago de Gelo
Flechas Tornado
Flechas Tornado Gelo Mago de Gelo
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Cavaleiro Tornado
Flechas Tornado
Cavaleiro
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Tornado Gelo
Flechas
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Gelo Mago de Gelo
Flechas Tornado Mago de Gelo
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Mago de Gelo
Gelo
Flechas
Flechas Gelo
P.E.K.K.A
Flechas
Gelo
Flechas Tornado Mago de Gelo
Gelo
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Gelo
Tornado
Tornado Gelo
P.E.K.K.A

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