Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Tesla Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Tesla Aríete de Batalha Mago Bandida
O Tronco
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Tesla
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Tesla Aríete de Batalha Mago Bandida
Veneno
Mago
Relâmpago
Tesla Aríete de Batalha Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Flechas Bandida Tesla Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Flechas Bandida

Sinergia de ataque 8 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Zap
Espírito de Gelo Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bandida
Tesla
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Zap Bandida Flechas P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Flechas Aríete de Batalha Mago
Bandida
Aríete de Batalha Espírito de Gelo Zap Flechas Mago

Sinergia de defesa 1 14

Espírito de Gelo
Zap Tesla Mago P.E.K.K.A Bandida
Zap
Espírito de Gelo Flechas Tesla P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Zap Tesla P.E.K.K.A Bandida
Tesla
Espírito de Gelo Zap Flechas Mago
Aríete de Batalha
Mago
Espírito de Gelo Tesla P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Flechas Mago
Bandida
Espírito de Gelo Zap Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Mago
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Tesla Bandida
Tesla P.E.K.K.A Bandida
Tesla P.E.K.K.A Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Zap Tesla Bandida
Tesla Espírito de Gelo Zap Flechas Mago
Zap Flechas Tesla P.E.K.K.A Bandida
Tesla P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Tesla Bandida
Zap Flechas Tesla Mago Bandida
Flechas Tesla Zap Mago
Tesla P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Mago Bandida
Mago Espírito de Gelo Zap Flechas Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Bandida
Espírito de Gelo Zap Tesla P.E.K.K.A Bandida
Tesla Mago Flechas P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Tesla Zap Mago Bandida
Zap Flechas Mago Espírito de Gelo Tesla Bandida
P.E.K.K.A Tesla
Mago Flechas Tesla P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Tesla P.E.K.K.A Bandida
Bandida Zap Flechas Tesla Mago
P.E.K.K.A Bandida Espírito de Gelo Zap
P.E.K.K.A Zap Tesla Bandida
P.E.K.K.A Tesla Bandida
Flechas Mago Espírito de Gelo Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Bandida
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Espírito de Gelo Bandida
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Tesla Mago Bandida
Mago Tesla
Tesla Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Flechas Zap Tesla Mago P.E.K.K.A
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida
Flechas Zap Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Espírito de Gelo Zap
Flechas Mago
Flechas Espírito de Gelo Zap Mago
Flechas Zap Mago Bandida
Zap Flechas Mago Bandida
Zap Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Zap Flechas Mago Bandida
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito de Gelo Mago
Flechas Zap Mago Bandida
Zap Flechas Mago Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Mago
Zap Espírito de Gelo Mago
Zap Flechas Mago Bandida
Zap Espírito de Gelo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Espírito de Gelo Bandida
Zap Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap Bandida
P.E.K.K.A
Mago

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