Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Domadora de Cordeiro
Zap
Bandida Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Mago Fantasma Real Bandida
O Tronco
Espírito Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Veneno
Mago
Relâmpago
Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Foguete
Mago Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Mago Tornado Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Tornado Fantasma Real Bandida Mago Domadora de Cordeiro P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Tornado Fantasma Real

Sinergia de ataque 5 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
Zap
Tornado P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro Espírito Elétrico Fantasma Real Bandida
Mago
Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A
Zap Tornado Espírito Elétrico Mago Domadora de Cordeiro
Fantasma Real
Zap Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Bandida
Espírito Elétrico Zap Mago Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Zap Espírito Elétrico Mago Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 2 11

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Espírito Elétrico Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro
Mago
Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Tornado
Mago P.E.K.K.A Zap Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A
Tornado Zap Mago
Fantasma Real
Zap Mago
Bandida
Zap Mago Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Zap Tornado Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Zap Bandida Domadora de Cordeiro
Tornado P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro Bandida
P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Espírito Elétrico Zap Fantasma Real Bandida
Tornado Domadora de Cordeiro Espírito Elétrico Zap Mago
Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fantasma Real Bandida
Espírito Elétrico Zap Mago Tornado Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro
Zap Mago Tornado Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Zap Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Mago Espírito Elétrico Zap Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
Mago Tornado P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Mago Tornado Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro
Zap Mago Tornado Espírito Elétrico Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Tornado Domadora de Cordeiro
Mago Fantasma Real Espírito Elétrico P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Zap Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Zap Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Zap Tornado Bandida Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
Mago Espírito Elétrico Zap Tornado Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Espírito Elétrico Tornado Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Mago
Espírito Elétrico Zap Tornado P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real Bandida
Zap Tornado Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro
Bandida
Mago Zap
Mago Espírito Elétrico Zap Tornado Domadora de Cordeiro
Mago Tornado
Zap Mago Tornado Domadora de Cordeiro
Zap Mago Tornado Bandida Domadora de Cordeiro
Tornado
Zap Mago Tornado Bandida Domadora de Cordeiro
Zap Mago Tornado
Bandida
Bandida
Zap
Zap Mago Bandida
Mago Bandida
Tornado
Zap Mago Bandida
Zap Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Espírito Elétrico Mago
Zap Mago Tornado Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro
Zap Mago Tornado Bandida Domadora de Cordeiro
Zap Tornado Bandida
Zap Mago Tornado
Zap Espírito Elétrico Mago
Zap Mago Bandida
Zap Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Zap Espírito Elétrico Bandida
Zap Mago Tornado Domadora de Cordeiro
Mago
Zap Mago
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago

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