Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha
Zap
Servos Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago Fantasma Real Bandida
O Tronco
Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Mago Bandida
Veneno
Servos Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Fantasma Real Bandida Bola de Fogo Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Servos Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Servos Fantasma Real Bandida
Servos
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Zap Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Zap Bandida Servos Bola de Fogo P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Zap Servos Aríete de Batalha Mago
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Mago Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Zap Servos Mago Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 10

Zap
Bola de Fogo Servos P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Servos
Zap P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Zap Bandida
Aríete de Batalha
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Zap Servos Mago
Fantasma Real
Zap Mago
Bandida
Zap Servos Bola de Fogo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Bola de Fogo Mago
P.E.K.K.A Zap Servos Bandida
P.E.K.K.A Servos Bandida
P.E.K.K.A Servos Bandida
Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Servos Fantasma Real Bandida
Servos Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Servos
Fantasma Real Bandida
Servos Zap Bola de Fogo Mago Fantasma Real Bandida
Servos Zap Bola de Fogo Mago
P.E.K.K.A Zap Servos Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo Mago Zap Servos P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Bandida
Mago Servos Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Servos Mago Fantasma Real Bandida
Zap Mago Servos Bola de Fogo Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago Fantasma Real Servos Bola de Fogo P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo Bandida Zap Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Zap Servos
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo Mago Zap Servos
P.E.K.K.A Servos Bola de Fogo Bandida
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Servos Bola de Fogo Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Bandida
Mago Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo P.E.K.K.A
Servos Zap Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo Zap Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Zap
Bola de Fogo Mago Zap Servos
Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago Bandida
Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Bandida
Servos Bola de Fogo Bandida
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo
Servos
Zap Bola de Fogo Mago Bandida
Zap Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Mago Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo Zap Mago Bandida
Bola de Fogo Zap Bandida
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Bandida
Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago
Zap Servos Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Zap Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago

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