Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Tornado Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Mago Mago Elétrico
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Mago Elétrico
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Tornado Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Tornado Veneno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Tornado Veneno Mago Elétrico Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Tornado Veneno

Sinergia de ataque 11 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Veneno
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Goblinstein Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Flechas Tornado Veneno Mago Elétrico Goblinstein Mago
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 4 13

Zap
Mago Elétrico Flechas Tornado Veneno P.E.K.K.A
Flechas
Zap Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado
Mago P.E.K.K.A Zap Flechas Veneno Mago Elétrico Goblinstein
Veneno
Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Veneno P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Tornado Veneno P.E.K.K.A
Flechas Tornado Zap Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Zap Flechas Mago Veneno
Zap Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Zap Flechas Mago Tornado
Flechas Zap Mago Tornado Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Mago Mago Elétrico
Mago Zap Flechas Tornado Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Goblinstein
Mago Flechas Tornado Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Tornado Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Mago Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Zap Flechas Mago
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Veneno Goblinstein Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Goblinstein Tornado Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Flechas Tornado Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago
Mago
Mago Elétrico Zap Tornado Veneno P.E.K.K.A Goblinstein
Flechas Veneno Zap Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas
Flechas Veneno Zap Tornado Mago Elétrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Mago Veneno Zap Flechas Goblinstein
Flechas Mago Veneno Goblinstein Zap Tornado
Flechas Mago Tornado Veneno
Flechas Veneno Zap Mago Tornado
Flechas Veneno Zap Mago Tornado
Tornado Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Flechas Mago Tornado Mago Elétrico
Veneno Zap Flechas Mago Tornado
Veneno
Flechas Veneno
Zap Flechas Veneno
Zap Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Tornado Veneno
Zap Flechas Mago Veneno Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Tornado Veneno
Veneno
Flechas Mago Tornado Veneno
Tornado
Zap Flechas Veneno
Zap Flechas Tornado Veneno Mago Goblinstein
Flechas Veneno Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Tornado Veneno
Veneno Zap Flechas Tornado
Veneno Zap Flechas Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Veneno Goblinstein
Veneno Zap Flechas Mago
Zap Flechas Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Veneno
Zap Mago Elétrico Goblinstein
Veneno Zap Flechas Mago Tornado Mago Elétrico
Flechas
Veneno Mago Mago Elétrico
Flechas Zap Mago Veneno
Zap Flechas Tornado Veneno
P.E.K.K.A
Zap Tornado Veneno Mago Elétrico
Zap Tornado Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Veneno

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