Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Bandida Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Guardas Domadora de Cordeiro
Zap
Guardas Bandida Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Mago Guardas Bandida
O Tronco
Guardas Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Mago Guardas P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Veneno
Mago Guardas
Relâmpago
Mago Bandida Domadora de Cordeiro Goblinstein
Foguete
Mago Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Guardas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Guardas Bandida Mago Domadora de Cordeiro Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Guardas Bandida

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
Mago
Fúria P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
Fúria
Mago
Guardas
Bandida Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Bandida
Flechas Mago Guardas Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Guardas P.E.K.K.A Bandida
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Mago
Guardas P.E.K.K.A Bandida
Fúria
Guardas
Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bandida
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Bandida
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro Bandida
P.E.K.K.A Guardas Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Guardas Bandida
Domadora de Cordeiro Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A
Guardas Bandida
Guardas Flechas Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Mago Guardas Bandida Domadora de Cordeiro
Mago Flechas Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
Mago Flechas P.E.K.K.A
Flechas Mago Guardas Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Guardas Bandida Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Mago Flechas Guardas P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Mago
Guardas P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
Guardas P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Guardas Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Guardas P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas
P.E.K.K.A Mago Guardas Bandida Domadora de Cordeiro
Mago
Guardas P.E.K.K.A
Flechas Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Bandida
Flechas Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Bandida
Flechas Guardas
Mago Flechas
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Flechas Mago
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Guardas
Flechas Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Bandida
Flechas Mago
Mago Guardas
Flechas Mago Bandida
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Guardas Bandida
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Guardas
Bandida
P.E.K.K.A
Mago

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