Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor P.E.K.K.A Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Bandida
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Lenhador
Zap
Gangue de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Bandida Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Bandida Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Corredor Mago P.E.K.K.A Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Mago Bandida Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Mago Bandida Lenhador
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Gangue de Goblins Bandida Corredor Lenhador Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Gangue de Goblins Bandida

Sinergia de ataque 4 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Espelho P.E.K.K.A Bandida Lenhador
Gangue de Goblins
Corredor Espelho P.E.K.K.A Bandida
Corredor
Flechas Gangue de Goblins Mago Espelho Bandida Lenhador
Mago
Corredor P.E.K.K.A Bandida Lenhador
Espelho
Flechas Gangue de Goblins Corredor Lenhador
P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Mago Lenhador
Bandida
Flechas Gangue de Goblins Corredor Mago Lenhador
Lenhador
Flechas Corredor Mago Espelho P.E.K.K.A Bandida

Sinergia de defesa 1 12

Flechas
Espelho P.E.K.K.A Bandida Lenhador
Gangue de Goblins
Espelho P.E.K.K.A Bandida Lenhador
Corredor
Mago
P.E.K.K.A Bandida Lenhador
Espelho
Flechas Gangue de Goblins Lenhador
P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Mago
Bandida
Flechas Gangue de Goblins Mago Lenhador
Lenhador
Flechas Gangue de Goblins Mago Espelho Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
P.E.K.K.A Lenhador Gangue de Goblins Bandida
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Lenhador Bandida
P.E.K.K.A Lenhador Gangue de Goblins Bandida
Flechas P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Gangue de Goblins Bandida Lenhador
Flechas Gangue de Goblins Mago
Flechas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Bandida Lenhador
Gangue de Goblins Flechas Mago Bandida Lenhador
Flechas Gangue de Goblins Mago
P.E.K.K.A Lenhador Gangue de Goblins Mago Bandida
Mago Flechas Gangue de Goblins P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Bandida Lenhador
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Bandida Lenhador
Mago Flechas Gangue de Goblins P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Gangue de Goblins Mago Bandida Lenhador
Flechas Mago Bandida Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Gangue de Goblins Mago Flechas P.E.K.K.A Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Gangue de Goblins Mago Lenhador
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Bandida Lenhador
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Lenhador Bandida
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Bandida Lenhador
Flechas Mago Gangue de Goblins
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Bandida Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago Bandida Lenhador
Mago
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Gangue de Goblins Lenhador
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Gangue de Goblins Bandida
Flechas Mago
Flechas
Gangue de Goblins Mago Lenhador
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Bandida
P.E.K.K.A
Mago

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