Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Mago P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gangue de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Gangue de Goblins
Zap
Esqueletos Gangue de Goblins Torre Inferno
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Terremoto
Esqueletos Gangue de Goblins Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Bruxa Mãe
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Bruxa Mãe
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bruxa Mãe
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Torre Inferno Veneno P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Veneno Bruxa Mãe Torre Inferno Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Veneno

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
Torre Inferno
Mago
P.E.K.K.A
Veneno
P.E.K.K.A Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Veneno Gangue de Goblins Mago Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Veneno P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 12

Esqueletos
Espírito de Gelo Torre Inferno Mago Veneno P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Torre Inferno Esqueletos Mago Veneno P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Esqueletos Veneno
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago
Bruxa Mãe
Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Gangue de Goblins
Veneno P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Esqueletos Bruxa Mãe
Torre Inferno Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago Veneno
Torre Inferno Veneno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno
Gangue de Goblins Veneno Bruxa Mãe Esqueletos Mago
Torre Inferno Gangue de Goblins Mago Veneno
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago
Mago Espírito de Gelo Gangue de Goblins Veneno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Torre Inferno Espírito de Gelo Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Gangue de Goblins Torre Inferno Veneno P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago
Mago Veneno Espírito de Gelo Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Torre Inferno
Gangue de Goblins Mago Veneno P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Esqueletos Torre Inferno P.E.K.K.A
Veneno Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Gangue de Goblins
Mago Veneno Bruxa Mãe Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno Veneno
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Torre Inferno
P.E.K.K.A Veneno
P.E.K.K.A Esqueletos Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
Mago
Gangue de Goblins Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Veneno P.E.K.K.A
Veneno Torre Inferno Mago P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Bruxa Mãe Espírito de Gelo
Mago Veneno
Veneno Espírito de Gelo Mago
Veneno Mago
Gangue de Goblins Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Bruxa Mãe
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Bruxa Mãe Espírito de Gelo Mago
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Bruxa Mãe
Espírito de Gelo Mago Veneno
Veneno Mago
Espírito de Gelo Veneno
P.E.K.K.A
Mago Veneno
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Veneno Mago
Veneno Gangue de Goblins Mago
Mago Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Veneno
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Mago

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