Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Corredor
Terremoto
Esqueletos Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago
Veneno
Canhão Mago
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Canhão Corredor Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Corredor P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Corredor Zap Mago
Canhão
Corredor
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago
Mago
Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Mago

Sinergia de defesa 4 14

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Cavaleiro Canhão Mago P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Canhão Esqueletos Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mago
Canhão
Esqueletos Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Mago
Corredor
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Canhão Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Canhão
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro
P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão Mago
Zap Canhão P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Canhão
Esqueletos Zap Cavaleiro Canhão Mago
Zap Mago
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago
Mago Espírito de Gelo Zap Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Canhão Zap Cavaleiro Mago
Zap Mago Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão
P.E.K.K.A Canhão
Mago Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Canhão
Mago Esqueletos Espírito de Gelo Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos Canhão
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
Zap Canhão Mago P.E.K.K.A
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Mago Zap
Mago Espírito de Gelo Zap
Mago
Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Mago
Zap Cavaleiro Mago
Zap Mago
Cavaleiro
Zap
Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Espírito de Gelo Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo Mago
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Mago
Zap Espírito de Gelo
Zap Mago
Cavaleiro Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Mago

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