Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Mago Fantasma Real Bandida
O Tronco
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Bandida
Veneno
Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Mago Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Zap
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Espírito Elétrico Fantasma Real Bandida
Aríete de Batalha
Zap Bandida Espírito Elétrico Relâmpago P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Relâmpago
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Aríete de Batalha Mago
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Mago Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Espírito Elétrico Zap Mago Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 7

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Espírito Elétrico P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Aríete de Batalha
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Relâmpago
P.E.K.K.A
Zap Mago
Fantasma Real
Zap Mago
Bandida
Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Bandida
P.E.K.K.A Relâmpago Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Relâmpago P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Fantasma Real Bandida
Relâmpago Espírito Elétrico Zap Mago
Relâmpago Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida
Espírito Elétrico Zap Mago Fantasma Real Bandida
Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Mago Relâmpago Bandida
Mago Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
Zap Relâmpago P.E.K.K.A Bandida
Mago P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Mago Fantasma Real Bandida
Zap Mago Espírito Elétrico Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago Fantasma Real Espírito Elétrico P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Zap Mago Relâmpago Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Zap Relâmpago
Relâmpago P.E.K.K.A Zap Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Mago Espírito Elétrico Zap
P.E.K.K.A Relâmpago Bandida
P.E.K.K.A
Zap Relâmpago P.E.K.K.A Espírito Elétrico Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Relâmpago P.E.K.K.A Zap
Relâmpago P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago
Espírito Elétrico Zap Relâmpago P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Fantasma Real Bandida
Zap Fantasma Real Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Mago Zap
Mago Espírito Elétrico Zap
Mago
Zap Mago Relâmpago
Zap Mago Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago Bandida
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Mago Bandida
Relâmpago Mago Bandida
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago Bandida
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Espírito Elétrico Mago
Zap Mago Relâmpago Fantasma Real Bandida
Relâmpago Zap Mago Bandida
Relâmpago Zap Bandida
Relâmpago Zap Mago
Zap Relâmpago Espírito Elétrico Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago Bandida
Zap Relâmpago Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Relâmpago
Zap Relâmpago Espírito Elétrico Bandida
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Mago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Relâmpago Mago

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