Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida Bruxa Sombria
Bola de Neve
Aríete de Batalha Bruxa Sombria
Zap
Aríete de Batalha Bandida Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago Fantasma Real Bandida Bruxa Sombria
O Tronco
Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Bruxa Sombria
Entrega real
Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Bandida Bruxa Sombria
Veneno
Mago Bruxa Sombria
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Bandida Bruxa Sombria
Foguete
Mago Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Fúria P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Bruxa Sombria Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bandida Bruxa Sombria
Aríete de Batalha
Bandida Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
Fúria P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Fúria
Mago Bruxa Sombria
P.E.K.K.A
Flechas Aríete de Batalha Mago Bruxa Sombria
Fantasma Real
Aríete de Batalha Mago Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Flechas Mago Fantasma Real
Bruxa Sombria
Flechas Fúria P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Aríete de Batalha
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Fúria
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Fantasma Real
Mago
Bandida
Flechas Mago
Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
P.E.K.K.A Bandida Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Bandida Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Bruxa Sombria Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Fantasma Real Bandida Bruxa Sombria
Flechas Mago Bruxa Sombria
Flechas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Fantasma Real Bandida Bruxa Sombria
Flechas Mago Fantasma Real Bandida Bruxa Sombria
Flechas Mago Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Bruxa Sombria Mago Bandida
Mago Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Mago Flechas P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Flechas Mago Fantasma Real Bandida Bruxa Sombria
Flechas Mago Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A Bandida Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Bandida Bruxa Sombria
Flechas Mago
P.E.K.K.A Bandida Bruxa Sombria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Mago Bandida Bruxa Sombria
Mago
P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Flechas Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Bruxa Sombria
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Bruxa Sombria
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago Bruxa Sombria
Mago
Bruxa Sombria
Flechas Mago Bandida Bruxa Sombria
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bandida Bruxa Sombria
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago

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