Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Corredor Mago Mago de Gelo
Veneno
Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Mago de Gelo
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Tornado Mago de Gelo Corredor Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Tornado

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor P.E.K.K.A
Flechas
Corredor P.E.K.K.A
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Mago Tornado
Mago
Tornado Corredor P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Corredor Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Tornado Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 15

Esqueletos
Espírito de Gelo Mago Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo
Espírito de Gelo
Esqueletos Mago Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo
Flechas
Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo
Corredor
Mago
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo P.E.K.K.A Mago de Gelo
Tornado
Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Mago P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Mago de Gelo
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Mago de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de Gelo
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Esqueletos Mago de Gelo
Tornado Espírito de Gelo Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo Esqueletos Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Mago Mago de Gelo
Mago Espírito de Gelo Flechas Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Flechas Tornado P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Mago Tornado Mago de Gelo
Flechas Mago Tornado Espírito de Gelo Mago de Gelo
P.E.K.K.A Tornado
Mago Flechas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Mago Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de Gelo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado P.E.K.K.A
Flechas Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Tornado Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo
Flechas Mago Tornado
Flechas Espírito de Gelo Mago Tornado Mago de Gelo
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Flechas Mago
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Espírito de Gelo Mago Mago de Gelo
Flechas Mago Tornado Mago de Gelo
Flechas Mago Tornado
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Mago de Gelo
Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago
Espírito de Gelo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espírito de Gelo
Flechas Mago Tornado Mago de Gelo
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A
Mago

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