Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Corredor Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Príncipe
Bola de Neve
Corredor
Zap
Príncipe
Barril de Baábaros
Mago
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Corredor Príncipe
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Corredor Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Foguete
Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Tornado Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap O Tronco Tornado Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 7 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Tornado Príncipe P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Zap Corredor Mago Tornado O Tronco
Corredor
Zap O Tronco Mini P.E.K.K.A Mago Tornado Príncipe
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Corredor Príncipe P.E.K.K.A
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Corredor O Tronco
Príncipe
Zap Corredor Mago O Tronco
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago O Tronco
O Tronco
Corredor Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 6 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Zap O Tronco Mago Tornado
Corredor
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A O Tronco
Tornado
Mago P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Príncipe O Tronco
Príncipe
O Tronco Zap Mago Tornado
P.E.K.K.A
Tornado O Tronco Zap Mago
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Zap Mago Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Príncipe O Tronco
Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe P.E.K.K.A O Tronco
Tornado O Tronco Zap
Tornado Zap Mago
Zap P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Tornado Mini P.E.K.K.A Príncipe
Zap Mago Tornado O Tronco
Zap Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Zap Mago O Tronco
Mago Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A O Tronco
Mago Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Zap Mago Tornado Príncipe O Tronco
Zap Mago Tornado O Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Mago Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap Príncipe P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe O Tronco
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Príncipe O Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Zap Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Zap Tornado Príncipe O Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mago
Mago
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe P.E.K.K.A O Tronco
Zap Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap Tornado O Tronco
O Tronco
Príncipe O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Zap Tornado
Mago Tornado O Tronco
O Tronco Zap Mago Tornado
O Tronco Zap Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Zap Mago Tornado Príncipe O Tronco
Zap Mago Tornado
O Tronco
Zap Príncipe O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe O Tronco
Zap Mago Tornado O Tronco
Príncipe O Tronco
Mago Tornado
Tornado Príncipe O Tronco
Zap O Tronco
Zap Tornado O Tronco Mago
O Tronco Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Príncipe O Tronco
Zap Tornado O Tronco
Zap Mago Tornado
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago O Tronco
Zap
P.E.K.K.A Príncipe
Mago O Tronco
Zap Príncipe
Zap Mago Tornado
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
O Tronco Zap Mago
Zap Tornado
Príncipe P.E.K.K.A
Zap Tornado O Tronco
Zap Tornado
Zap Tornado Príncipe O Tronco
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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