Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos
Bola de Neve
Servos
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Mago
O Tronco
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Mago P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Servos Mago Bruxa Mãe
Veneno
Servos Mago Bruxa Mãe
Relâmpago
Mago Bruxa Mãe
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Tornado P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Flechas Servos Tornado Bruxa Mãe Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Flechas Servos

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Servos
Fúria P.E.K.K.A
Mago
Tornado Fúria P.E.K.K.A
Espelho
Flechas Tornado
Fúria
Servos Mago Bruxa Mãe
Tornado
Mago P.E.K.K.A Espelho
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Servos Mago Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas Fúria P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 4 6

Flechas
Espelho Tornado P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Servos
P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Espelho
Flechas Tornado
Fúria
Tornado
Mago Espelho P.E.K.K.A Flechas Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Servos Mago
Bruxa Mãe
Flechas Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago
P.E.K.K.A Servos
Tornado P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Servos
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Servos Bruxa Mãe
Servos Tornado Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Tornado
Tornado
Servos Bruxa Mãe Flechas Mago Tornado
Flechas Servos Mago Tornado
P.E.K.K.A Servos Mago
Mago Flechas Servos Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Mago Flechas Servos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Servos Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Servos Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Tornado
Mago Flechas Servos P.E.K.K.A Bruxa Mãe
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A
Flechas Mago
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruxa Mãe Servos Tornado
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A Mago
Mago
Servos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Servos Mago P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Bruxa Mãe Servos Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Servos Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Servos
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Servos
Flechas Mago
Flechas Mago Tornado Bruxa Mãe
Servos
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Bruxa Mãe Mago
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Bruxa Mãe
Servos Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Servos
Flechas Mago Tornado
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Servos Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A
Mago

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