Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos
Bola de Neve
Servos Lenhador
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Mago Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Servos Mago Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Servos Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Tornado Gelo Mago Elétrico Lenhador Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Servos Tornado Gelo

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Servos Gelo Lenhador
Servos
Zap P.E.K.K.A Lenhador
Mago
Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Gelo
Gelo
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico Servos Mago Lenhador
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Zap Servos Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 17

Zap
Mago Elétrico Servos Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Servos
Zap Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Mago
Tornado Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Tornado
Mago P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Gelo
Servos Mago Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A
Tornado Zap Servos Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Servos Mago Tornado Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Zap Servos Mago Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Zap Servos Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Lenhador Servos Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Servos Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Tornado Gelo Zap Servos Mago Elétrico Lenhador
Servos Tornado Mago Elétrico Zap Mago Gelo
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Tornado Lenhador
Tornado Mago Elétrico Lenhador
Servos Mago Elétrico Zap Mago Tornado Gelo Lenhador
Servos Zap Mago Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Zap Servos Mago Gelo Mago Elétrico
Mago Zap Servos Tornado Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Tornado Zap Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Mago Servos Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Zap Servos Mago Tornado Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Tornado Gelo Servos Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico Lenhador
Mago Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador
Mago Zap Servos Tornado Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Servos Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Lenhador
P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Lenhador
Mago
Mago Elétrico Zap Servos Tornado Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Servos Zap Mago Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap Tornado Mago Elétrico
Gelo
Mago Zap
Mago Zap Servos Tornado Gelo
Mago Tornado
Zap Mago Tornado Gelo
Zap Mago Tornado
Servos Tornado Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Tornado
Servos Gelo
Zap
Zap Mago
Mago
Tornado Gelo
Servos
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Tornado
Servos
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Gelo Mago
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Tornado
Zap Tornado
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Mago Gelo
Zap Mago
Zap Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Zap Mago Elétrico Servos Gelo
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Gelo
Mago Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Servos Tornado Gelo Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago

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