Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos Bruxa Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Bruxa P.E.K.K.A Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Guardas Bruxa Sombria
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Morcegos Guardas Bruxa Bruxa Sombria
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Guardas Bruxa Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa Bruxa Sombria
O Tronco
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Morcegos Guardas Bruxa Bruxa Sombria
Entrega real
Goblins Lanceiros Morcegos Guardas Bruxa P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bruxa Bruxa Sombria
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Guardas Bruxa Bruxa Sombria
Relâmpago
Bruxa Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Morcegos Fúria Guardas P.E.K.K.A Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Morcegos Zap Fúria Guardas Bruxa Sombria Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Goblins Lanceiros Morcegos Zap Fúria

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Zap
Morcegos
Zap Fúria P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Morcegos Guardas Bruxa Bruxa Sombria
Fúria
Bruxa Morcegos Bruxa Sombria
Guardas
Zap
Bruxa
Fúria Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Bruxa Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Zap Fúria P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 12

Goblins Lanceiros
Morcegos Zap Guardas P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Morcegos
Goblins Lanceiros Zap P.E.K.K.A
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Guardas Bruxa P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Fúria
Guardas
Goblins Lanceiros Zap Bruxa
Bruxa
Zap Guardas
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Morcegos Zap
Bruxa Sombria
Goblins Lanceiros Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap
P.E.K.K.A Morcegos Zap Bruxa Bruxa Sombria
Bruxa P.E.K.K.A Morcegos Bruxa Sombria
Bruxa P.E.K.K.A Bruxa Sombria Morcegos Guardas
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Morcegos Zap Guardas Bruxa Sombria
Morcegos Goblins Lanceiros Zap Bruxa Bruxa Sombria
Zap P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Guardas Goblins Lanceiros Bruxa Sombria
Morcegos Guardas Bruxa Goblins Lanceiros Zap Bruxa Sombria
Goblins Lanceiros Morcegos Zap Bruxa Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Bruxa Sombria Morcegos Zap Guardas Bruxa
Morcegos Zap Guardas Bruxa P.E.K.K.A Bruxa Sombria
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Morcegos Bruxa P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Goblins Lanceiros Morcegos Zap Guardas Bruxa Bruxa Sombria
Zap Bruxa Goblins Lanceiros Morcegos Guardas
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Morcegos Guardas Bruxa P.E.K.K.A Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins Lanceiros Zap Bruxa P.E.K.K.A
Zap
Guardas P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Morcegos Zap Bruxa
Guardas P.E.K.K.A Morcegos Zap Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Guardas Bruxa Bruxa Sombria
Morcegos Zap Bruxa
Guardas P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Morcegos Bruxa Bruxa Sombria
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Morcegos Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Morcegos Guardas Bruxa
P.E.K.K.A Zap Guardas
P.E.K.K.A Guardas Bruxa Bruxa Sombria
Bruxa
Guardas Bruxa Goblins Lanceiros Morcegos Zap P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Morcegos Zap Bruxa P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap
Guardas
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Zap Bruxa
Bruxa
Zap
Zap
Morcegos Guardas Bruxa Sombria
Zap
Zap
Zap
Goblins Lanceiros Zap Bruxa
Morcegos Bruxa Sombria
Zap
Zap Bruxa
Bruxa Sombria
Zap
Zap Bruxa
Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap
Morcegos Zap Bruxa Bruxa Sombria
Zap Morcegos Guardas Bruxa
Bruxa Sombria
Zap Bruxa Sombria
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblins Lanceiros Morcegos Guardas Bruxa Bruxa Sombria
Zap Bruxa
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Guardas Bruxa
Morcegos Zap Bruxa
Zap Bruxa
P.E.K.K.A

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