Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Corredor Bruxa
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Torre de Bombas Bruxa
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Corredor Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre de Bombas Corredor Bruxa
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Bruxa
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Corredor Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor Bruxa
Veneno
Goblins Lanceiros Torre de Bombas Bruxa
Relâmpago
Torre de Bombas Bruxa
Foguete
Torre de Bombas Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Zap Flechas Torre de Bombas Corredor Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Goblins Lanceiros Zap Flechas

Sinergia de ataque 7 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Zap
Goblins Lanceiros
Corredor Zap
Zap
Flechas Corredor P.E.K.K.A Goblins Goblins Lanceiros Bruxa
Flechas
Zap Corredor P.E.K.K.A
Torre de Bombas
Corredor
Goblins Goblins Lanceiros Zap Flechas Bruxa
Bruxa
Zap Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flechas Bruxa

Sinergia de defesa 1 10

Goblins
Zap
Goblins Lanceiros
Zap Flechas Torre de Bombas P.E.K.K.A
Zap
Torre de Bombas Goblins Goblins Lanceiros Flechas Bruxa P.E.K.K.A
Flechas
Goblins Lanceiros Zap Torre de Bombas P.E.K.K.A
Torre de Bombas
Zap Goblins Lanceiros Flechas
Corredor
Bruxa
Zap
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Zap Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap
Torre de Bombas P.E.K.K.A Goblins Zap Bruxa
Torre de Bombas Bruxa P.E.K.K.A Goblins
Torre de Bombas Bruxa P.E.K.K.A Goblins
Flechas Torre de Bombas P.E.K.K.A
Flechas Goblins Goblins Lanceiros Zap Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Zap Flechas Torre de Bombas Bruxa
Zap Flechas Torre de Bombas P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Goblins Torre de Bombas
Goblins Goblins Lanceiros
Goblins Bruxa Goblins Lanceiros Zap Flechas Torre de Bombas
Flechas Goblins Lanceiros Zap Bruxa
Torre de Bombas P.E.K.K.A Zap Bruxa
Torre de Bombas Goblins Zap Flechas Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Torre de Bombas Zap P.E.K.K.A
Torre de Bombas Goblins Flechas Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Torre de Bombas Goblins Goblins Lanceiros Zap Bruxa
Zap Flechas Torre de Bombas Bruxa Goblins Lanceiros
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Goblins Goblins Lanceiros Flechas Torre de Bombas Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Goblins Lanceiros Zap Bruxa P.E.K.K.A
Zap Flechas Torre de Bombas
P.E.K.K.A Goblins Goblins Lanceiros Zap Torre de Bombas Bruxa
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Bruxa
Flechas Zap Torre de Bombas Bruxa
P.E.K.K.A Goblins Goblins Lanceiros Torre de Bombas Bruxa
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Zap P.E.K.K.A Goblins Goblins Lanceiros Torre de Bombas Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa
Torre de Bombas Bruxa
Bruxa Goblins Goblins Lanceiros Zap Torre de Bombas P.E.K.K.A
Flechas Zap Torre de Bombas Bruxa P.E.K.K.A
Zap Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Zap Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Zap
Flechas Zap
Goblins
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Goblins Lanceiros Zap Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa
Bruxa
Flechas Zap Bruxa
Zap Flechas Bruxa
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa
Zap Bruxa
Zap Flechas
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Goblins Lanceiros Bruxa
Zap Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa
P.E.K.K.A

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