Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Barril de Baábaros
Mago Elétrico
O Tronco
Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Golem de Gelo O Tronco Corredor Mago Elétrico Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Zap Golem de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 9 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Espelho P.E.K.K.A Mago Elétrico Golem de Gelo O Tronco
Golem de Gelo
Corredor Zap Mago Elétrico
Corredor
Zap Golem de Gelo Relâmpago O Tronco Espelho Mago Elétrico
Espelho
Zap O Tronco Corredor Relâmpago
Relâmpago
Corredor Espelho
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico O Tronco
O Tronco
Corredor Espelho Zap P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Golem de Gelo Corredor

Sinergia de defesa 3 10

Zap
Espelho Mago Elétrico Golem de Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Golem de Gelo
Zap O Tronco Mago Elétrico
Corredor
Espelho
Zap O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago
O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Mago Elétrico
O Tronco
P.E.K.K.A Zap Golem de Gelo Espelho Relâmpago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Golem de Gelo Espelho P.E.K.K.A O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Relâmpago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Relâmpago P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Zap Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Zap
Relâmpago Zap Golem de Gelo P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Golem de Gelo O Tronco
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Relâmpago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap O Tronco Golem de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Golem de Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Golem de Gelo Relâmpago O Tronco
P.E.K.K.A Zap Golem de Gelo Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago P.E.K.K.A Zap Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Golem de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Golem de Gelo Relâmpago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Relâmpago P.E.K.K.A Mago Elétrico Golem de Gelo O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Relâmpago P.E.K.K.A Zap O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago P.E.K.K.A Golem de Gelo
Mago Elétrico Zap Golem de Gelo Relâmpago P.E.K.K.A O Tronco
Zap Golem de Gelo P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Golem de Gelo O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Golem de Gelo O Tronco
Zap O Tronco
Zap Golem de Gelo
O Tronco
O Tronco Zap Golem de Gelo Relâmpago
O Tronco Zap Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Zap O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Zap
Relâmpago Golem de Gelo O Tronco
Relâmpago
Relâmpago Zap Golem de Gelo O Tronco
Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Zap O Tronco
Zap Golem de Gelo O Tronco
O Tronco Zap Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago Zap Golem de Gelo Mago Elétrico
Zap Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco
Zap Relâmpago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Relâmpago O Tronco
Zap Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Zap Mago Elétrico
O Tronco
Relâmpago Mago Elétrico
O Tronco Zap Golem de Gelo Relâmpago
Relâmpago Zap
P.E.K.K.A
Zap Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Zap Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Relâmpago

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