Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Fênix Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Goblin Machine Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Fênix
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo
Zap
Esqueletos Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Bola de Fogo
Veneno
Fênix
Relâmpago
Fênix
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblin Machine

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Fúria Goblin Machine

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Fúria Fênix Cavaleiro Dourado Goblin Machine

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Fênix
Espirito de fogo
Fênix
Espírito de Gelo
Fênix
Fúria
Fênix Goblin Machine Cavaleiro Dourado
Fênix
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Fúria
Goblin Machine
Fúria
Cavaleiro Dourado
Fúria

Sinergia de defesa 0 11

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Fênix
Espírito Elétrico
Esqueletos Fênix Cavaleiro Dourado
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Fênix Cavaleiro Dourado
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Fênix Cavaleiro Dourado
Fúria
Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Goblin Machine
Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Dourado
Esqueletos Espírito de Gelo Fênix
Esqueletos Espirito de fogo
Esqueletos Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Fênix
Espírito Elétrico Fênix Cavaleiro Dourado
Esqueletos Fênix
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico
Fênix
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Dourado
Fênix
Espírito de Gelo
Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Fênix
Espírito Elétrico Espirito de fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Fênix
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Dourado
Fênix
Esqueletos Fênix
Espirito de fogo Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Esqueletos Fênix
Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Fênix
Esqueletos Fênix
Fênix Cavaleiro Dourado
Fênix
Esqueletos Cavaleiro Dourado
Fênix Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Fênix Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblin Machine
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Cavaleiro Dourado
Espirito de fogo
Goblin Machine Cavaleiro Dourado
Espirito de fogo
Espirito de fogo Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Espirito de fogo Goblin Machine
Espirito de fogo Goblin Machine Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblin Machine
Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado

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