Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa P.E.K.K.A Golem Bandida Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura P.E.K.K.A Golem Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bruxa Bruxa Sombria
Zap
Bruxa Bandida Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito de cura Bruxa Bandida Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito de cura Bruxa Bandida
Terremoto
Bruxa
Flechas
Espírito de cura Bruxa Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito de cura Bruxa P.E.K.K.A Bandida Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bruxa Bandida Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Veneno
Bruxa Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Relâmpago
Bruxa Bandida Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Foguete
Bruxa Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Veneno P.E.K.K.A Golem Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bandida Veneno Bruxa Sombria Bruxa Mãe Bruxa P.E.K.K.A Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito de cura Bandida Veneno Bruxa Sombria

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de cura
Bruxa P.E.K.K.A Bandida Bruxa Sombria
Veneno
P.E.K.K.A Golem Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Bruxa
Espírito de cura P.E.K.K.A Golem Bandida
P.E.K.K.A
Veneno Espírito de cura Bruxa Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Golem
Veneno Bruxa Sombria Bruxa Bandida Bruxa Mãe
Bandida
Espírito de cura Bruxa Golem
Bruxa Sombria
Golem Espírito de cura Veneno P.E.K.K.A
Bruxa Mãe
Veneno P.E.K.K.A Golem

Sinergia de defesa 0 3

Espírito de cura
Veneno
Bruxa Mãe
Bruxa
Bandida
P.E.K.K.A
Golem
Bandida
Bruxa
Bruxa Sombria
Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Veneno Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

P.E.K.K.A Bruxa Bandida Bruxa Sombria
Bruxa P.E.K.K.A Bandida Bruxa Sombria
Bruxa P.E.K.K.A Bruxa Sombria Bandida
Veneno P.E.K.K.A
Bandida Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Veneno Bruxa Bruxa Sombria
Veneno P.E.K.K.A Bandida
Bruxa P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Bandida Bruxa Sombria
Veneno Bruxa Bruxa Mãe Bandida Bruxa Sombria
Veneno Bruxa Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Bruxa Sombria Bruxa Bandida
Veneno Bruxa P.E.K.K.A Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Veneno Bruxa P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Bruxa Bandida Bruxa Sombria
Veneno Bruxa Bandida Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Veneno Bruxa P.E.K.K.A Bandida Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa P.E.K.K.A Bandida
Veneno Bandida
P.E.K.K.A Bandida Bruxa
P.E.K.K.A Bandida Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Bruxa Bandida Bruxa Sombria
Veneno Bruxa Mãe Bruxa
P.E.K.K.A Bruxa Bandida Bruxa Sombria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Veneno Bruxa Bandida
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruxa
P.E.K.K.A Veneno
P.E.K.K.A Bruxa Bandida Bruxa Sombria
Bruxa
Bruxa Veneno P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Veneno Bruxa P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Veneno
Veneno Bruxa Mãe Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno
Veneno Bandida
Veneno Bruxa Sombria
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bruxa Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Bruxa Sombria
Veneno Bandida
Veneno Bruxa Bruxa Mãe
Veneno Bruxa Sombria
Veneno
Veneno
Veneno Bruxa Mãe Bruxa
Bruxa
Veneno Bruxa Bandida
Veneno Bruxa Bandida
Veneno Bandida
Veneno Bruxa Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Veneno Bruxa
Bruxa Sombria
Veneno Bandida Bruxa Sombria
Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Bruxa Bandida Bruxa Sombria
Veneno Bruxa
Veneno
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Veneno Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno Bruxa Bandida
P.E.K.K.A

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