Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Foguete Veneno O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Foguete Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Clone
Zap
Clone
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre de Bombas Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Clone Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Torre de Bombas Clone
Veneno
Torre de Bombas Clone
Relâmpago
Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Foguete Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Torre de Bombas Foguete Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Clone Veneno Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho O Tronco Clone Bola de Fogo Torre de Bombas Veneno Foguete Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho O Tronco Clone Bola de Fogo

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Fogo
Espelho O Tronco
Torre de Bombas
Foguete
Espelho
Espelho
Bola de Fogo O Tronco Foguete Veneno Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto
Veneno
Espelho Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Clone Espelho Veneno O Tronco
O Tronco
Espelho Bola de Fogo Veneno Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 3 7

Bola de Fogo
Espelho O Tronco Torre de Bombas
Torre de Bombas
O Tronco Bola de Fogo Espelho
Foguete
O Tronco
Espelho
Bola de Fogo Torre de Bombas Veneno O Tronco
Clone
Veneno
Espelho O Tronco
Gigante Esqueleto
O Tronco
O Tronco
Bola de Fogo Torre de Bombas Foguete Espelho Veneno Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bola de Fogo O Tronco
Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas Foguete Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Bola de Fogo Torre de Bombas Foguete Veneno Gigante Esqueleto O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Torre de Bombas
Foguete Bola de Fogo Torre de Bombas Veneno
Foguete Bola de Fogo Torre de Bombas Veneno Gigante Esqueleto O Tronco
Torre de Bombas
Gigante Esqueleto
Veneno Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto O Tronco
Bola de Fogo Veneno
Torre de Bombas Bola de Fogo Foguete Gigante Esqueleto O Tronco
Bola de Fogo Torre de Bombas Foguete Veneno O Tronco
Torre de Bombas
Torre de Bombas Foguete Bola de Fogo O Tronco
Torre de Bombas Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas Veneno O Tronco Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Bola de Fogo Torre de Bombas Veneno Gigante Esqueleto O Tronco
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Veneno Torre de Bombas Foguete O Tronco
Gigante Esqueleto Torre de Bombas Foguete O Tronco
Foguete Gigante Esqueleto Bola de Fogo O Tronco
Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Foguete Veneno Torre de Bombas
Foguete Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Torre de Bombas
Foguete Gigante Esqueleto Bola de Fogo Torre de Bombas Veneno O Tronco
Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Foguete Bola de Fogo Veneno Gigante Esqueleto O Tronco
Foguete Gigante Esqueleto Bola de Fogo Torre de Bombas
Bola de Fogo Torre de Bombas
Bola de Fogo Torre de Bombas Foguete Veneno Gigante Esqueleto O Tronco
Veneno Bola de Fogo Torre de Bombas Gigante Esqueleto O Tronco
Bola de Fogo Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Veneno Foguete Gigante Esqueleto O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Foguete Bola de Fogo Veneno Gigante Esqueleto O Tronco
Bola de Fogo Foguete Veneno Gigante Esqueleto O Tronco
Bola de Fogo Foguete Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno Foguete
Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Foguete Bola de Fogo Veneno
Foguete Veneno Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Veneno Foguete
Foguete Veneno Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Foguete Veneno
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Foguete Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Foguete Veneno O Tronco
Bola de Fogo Foguete Veneno
Foguete
Foguete Bola de Fogo Veneno O Tronco
Foguete Bola de Fogo Veneno O Tronco
Foguete Bola de Fogo Veneno Gigante Esqueleto O Tronco
Foguete Bola de Fogo Veneno
Foguete O Tronco
Foguete Bola de Fogo Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Foguete Veneno O Tronco
Veneno Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo
Veneno Bola de Fogo Foguete O Tronco
Foguete Bola de Fogo Veneno
Gigante Esqueleto
Foguete Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Veneno
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Foguete
O Tronco Bola de Fogo Veneno
Foguete Bola de Fogo Veneno Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Foguete Veneno Gigante Esqueleto O Tronco
Bola de Fogo Foguete Veneno
Veneno Bola de Fogo Foguete Gigante Esqueleto O Tronco
Bola de Fogo Foguete

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