Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Eletrocutadores Mago Elétrico Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Fúria Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Lava Hound
Bola de Neve
Bárbaros Eletrocutadores Lava Hound
Zap
Eletrocutadores Lava Hound
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Eletrocutadores Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Eletrocutadores
Terremoto
Bárbaros Eletrocutadores
Flechas
Eletrocutadores Lava Hound
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Eletrocutadores Mago Elétrico Lava Hound
Bola de Fogo
Bárbaros Eletrocutadores Mago Elétrico Lava Hound
Veneno
Bárbaros Eletrocutadores Mago Elétrico Lava Hound
Relâmpago
Cavaleiro Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Fúria Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Fúria Cavaleiro Eletrocutadores Veneno Mago Elétrico Bárbaros Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Fúria Cavaleiro Eletrocutadores

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Cavaleiro Bárbaros Veneno Mago Elétrico Lava Hound
Cavaleiro
Bola de Neve Eletrocutadores Veneno Mago Elétrico
Bárbaros
Bola de Neve
Eletrocutadores
Cavaleiro Fúria Lava Hound
Fúria
Eletrocutadores Mago Elétrico
Veneno
Lava Hound Bola de Neve Cavaleiro
Mago Elétrico
Bola de Neve Cavaleiro Fúria
Lava Hound
Veneno Bola de Neve Eletrocutadores

Sinergia de defesa 1 10

Bola de Neve
Cavaleiro Bárbaros Eletrocutadores Veneno Mago Elétrico
Cavaleiro
Mago Elétrico Bola de Neve Eletrocutadores Veneno
Bárbaros
Bola de Neve Eletrocutadores
Eletrocutadores
Bola de Neve Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Fúria
Veneno
Bola de Neve Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Neve Eletrocutadores Veneno
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Eletrocutadores Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Eletrocutadores Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Neve Cavaleiro Eletrocutadores Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Eletrocutadores Mago Elétrico
Bárbaros Veneno
Bola de Neve Eletrocutadores Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico Eletrocutadores Veneno
Bárbaros Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Eletrocutadores
Cavaleiro Bola de Neve Bárbaros Eletrocutadores Mago Elétrico
Bárbaros Veneno Mago Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Eletrocutadores
Bola de Neve Eletrocutadores Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Neve Cavaleiro Eletrocutadores Mago Elétrico
Bola de Neve Bárbaros Eletrocutadores Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Eletrocutadores Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Neve Eletrocutadores Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Eletrocutadores Veneno Mago Elétrico
Bola de Neve Cavaleiro Bárbaros Eletrocutadores Mago Elétrico
Bola de Neve Veneno Cavaleiro Bárbaros Eletrocutadores Mago Elétrico
Bárbaros Eletrocutadores Mago Elétrico
Bola de Neve Cavaleiro Bárbaros Eletrocutadores Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Bola de Neve Eletrocutadores Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Bola de Neve Cavaleiro
Bárbaros Eletrocutadores Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Bárbaros Eletrocutadores Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Eletrocutadores
Veneno Bola de Neve Eletrocutadores Mago Elétrico
Cavaleiro Bárbaros Eletrocutadores Mago Elétrico
Cavaleiro Bárbaros Eletrocutadores
Mago Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Bárbaros Eletrocutadores Veneno
Bárbaros Eletrocutadores
Cavaleiro Bárbaros Eletrocutadores
Bola de Neve Bárbaros Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores Mago Elétrico Cavaleiro Veneno
Veneno Bola de Neve Bárbaros Eletrocutadores Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro
Veneno Bola de Neve Mago Elétrico
Veneno
Cavaleiro Bárbaros Veneno
Veneno Bola de Neve
Veneno Bola de Neve
Veneno
Veneno Bola de Neve
Veneno Bola de Neve
Bola de Neve Veneno Mago Elétrico
Veneno Cavaleiro Mago Elétrico
Veneno Bola de Neve
Veneno Bola de Neve Cavaleiro
Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno Mago Elétrico
Bola de Neve Veneno
Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Bárbaros Veneno
Bola de Neve Veneno
Veneno Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Veneno
Veneno
Veneno Bola de Neve Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Eletrocutadores Veneno
Bola de Neve
Veneno Bola de Neve
Bola de Neve Eletrocutadores Veneno Mago Elétrico
Bola de Neve Veneno
Mago Elétrico Bárbaros Eletrocutadores
Veneno Bola de Neve Eletrocutadores Mago Elétrico
Veneno Cavaleiro Mago Elétrico
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Eletrocutadores Veneno Mago Elétrico
Bola de Neve Eletrocutadores Veneno Mago Elétrico
Veneno Bola de Neve Mago Elétrico

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