Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Megasservo Golem de Elixir Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone Príncipe
Bola de Neve
Servos Megasservo Exército de Esqueletos Clone
Zap
Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Servos Pirotécnica Megasservo Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone Príncipe
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Megasservo Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone
Veneno
Servos Pirotécnica Megasservo Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Megasservo Príncipe
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Golem de Elixir Fúria Exército de Esqueletos Clone Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Servos Pirotécnica Megasservo Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Servos Pirotécnica Megasservo

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Fúria Pirotécnica Golem de Elixir Clone Príncipe
Pirotécnica
Golem de Elixir Servos Megasservo Príncipe
Megasservo
Pirotécnica Golem de Elixir
Golem de Elixir
Pirotécnica Fúria Servos Megasservo
Fúria
Servos Golem de Elixir Príncipe
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Servos
Príncipe
Servos Pirotécnica Fúria

Sinergia de defesa 0 7

Servos
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Servos Megasservo Exército de Esqueletos Príncipe
Megasservo
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Golem de Elixir
Fúria
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Megasservo Príncipe
Clone
Príncipe
Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Pirotécnica Megasservo
Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica Megasservo Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Servos Megasservo
Exército de Esqueletos Príncipe Servos Pirotécnica Megasservo
Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica Megasservo
Servos Megasservo Pirotécnica
Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Pirotécnica Príncipe
Servos Exército de Esqueletos Pirotécnica Megasservo
Servos Megasservo Pirotécnica
Exército de Esqueletos Príncipe Servos
Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica Megasservo Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe
Servos Pirotécnica Megasservo Exército de Esqueletos Príncipe
Servos Pirotécnica Megasservo
Príncipe
Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Príncipe
Pirotécnica Megasservo Príncipe
Exército de Esqueletos Servos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Pirotécnica Servos
Exército de Esqueletos Príncipe Servos Megasservo
Exército de Esqueletos Príncipe
Servos Pirotécnica Megasservo Exército de Esqueletos Príncipe
Megasservo Exército de Esqueletos
Servos Megasservo Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica Megasservo Príncipe
Servos Pirotécnica Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica Servos Megasservo
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Servos Príncipe
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica
Servos Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica
Servos
Pirotécnica Megasservo Príncipe
Pirotécnica
Servos Príncipe
Príncipe
Pirotécnica
Megasservo
Pirotécnica
Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica
Servos Pirotécnica Megasservo
Megasservo
Pirotécnica
Príncipe
Pirotécnica
Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Pirotécnica Megasservo
Pirotécnica Megasservo Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica Megasservo Príncipe
Servos Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe
Príncipe
Pirotécnica

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